
Revela的HUD
提供一个可配置的HUD覆盖层,实时显示玩家统计数据,包括击杀数、死亡次数、游戏时间和坐标。
查看大图Revela's HUD
Revela's HUD 是一个轻量级的服务端模组,它会添加一个可自定义的游戏内HUD覆盖层,用于显示实时玩家数据。
其设计目标是提供信息而不引人注目,让玩家能随时获取有用的/信息性的游戏数据。
覆盖层会在玩家游玩、战斗、移动时实时更新——一旦启用,无需任何命令或菜单。
而且没错,您可以通过一个简单的命令来显示/隐藏您的坐标!
✨ 功能
📈 实时玩家数据
- 怪物击杀数
- 玩家击杀数
- 死亡次数
- 游玩时间
- 坐标
🧩 可配置的HUD布局
- 通过
hud-config.json进行完全配置 - 选择显示哪些行
- 自定义标题和顺序
👁️ 玩家独立可见性控制
- 玩家可以切换整个覆盖层的显示
- 玩家可以隐藏或显示单个覆盖行(例如坐标)
⚙️ 仅服务端
- 客户端无需安装模组
- 安装后自动对所有玩家生效
🧠 原生命令与权限系统
- 使用 Hytale 内置的命令和权限 API
- 完全兼容权限管理插件
💾 自动保存功能(版本 1.4 新增)
- 防止意外关闭时数据丢失
命令
/overlay
为当前玩家切换覆盖层的显示或隐藏。
/overlay on
启用覆盖层。
/overlay off
禁用覆盖层。
/overlay coords
切换坐标行的显示。
/overlay hide coords
隐藏坐标行。
/overlay show coords
显示坐标行。
玩家可以在游戏内使用
/overlay hide --help或/overlay show --help查看可用选项。
权限节点
此模组仅使用明确的权限节点(不支持通配符)。
基础命令
revela.hud.command.overlay
允许使用 /overlay。
子命令
revela.hud.command.overlay.toggle
revela.hud.command.overlay.on
revela.hud.command.overlay.off
revela.hud.command.overlay.coords
隐藏/显示控制
revela.hud.command.overlay.hide
revela.hud.command.overlay.hide.coords
revela.hud.command.overlay.show
revela.hud.command.overlay.show.coords
玩家必须拥有特定子命令的权限才能使用它。
仅授予基础权限允许使用/overlay,但不允许使用子命令。
配置
模组在首次启动时会生成一个 hud-config.json 文件。
该文件允许服务器管理员:
- 更改覆盖层标题
- 添加或删除数据行
- 重新排序显示条目
- 控制显示哪些数据
更改在服务器重启后生效。
注意事项与限制
- HUD 使用 Hytale 的基于目标的覆盖层系统进行渲染
- 引擎总是会显示一个数字列 (
1/1),且无法移除 - 这是引擎的限制,不是配置选项
兼容性
- 专为多人服务器设计
- 安全添加或移除,不会损坏玩家数据
- 无需客户端安装
配置示例

默认占位符配置

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