
EconTale
一个复杂的Hytale多人游戏经济模组,支持离线玩家组件和事件
EconTale 是一款为 Hytale 服务器添加经济系统的模组兼库。
为什么选择这款而不是其他?
我在市场上看到的其他产品只提供基础的经济支持,比如仅仅添加货币和 /pay 等功能。
那么有什么区别呢?
EconTale 添加了事件供你挂钩并随心所欲地操作,它允许修改玩家 EntityStore 组件的内容(是的,大部分都能改!)。该模组还提供了更通用的经济功能,比如 /baltop、/bal、/pay 以及其他管理员命令。此外,该模组还支持 VaultUnlocked!
但它可以配置吗?
了解我的人都知道,我非常注重让事物具备可配置性。
命令与权限
/bal --player <玩家> - 获取指定玩家的余额,若未指定玩家则获取发送者的余额 - econ.player
/pay <玩家> <金额> - 将资金从你自己转移到另一名玩家 - econ.player
/baltop - 获取排名前 x 的玩家(x 在 RWS_EconTale/Config.json 中配置,默认为 10)- econ.player
/withdraw <整数:金额> - 将指定金额的货币提取为物品 - econ.withdraw
/eco add <玩家> <金额> - 向玩家的钱包中添加货币 - econ.admin
/eco set <玩家> <金额> - 设置玩家的余额 - econ.admin
/eco remove <玩家> <金额> - 从玩家处移除指定金额 - econ.admin
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