
剑刃调整
通过调整伤害分布、增加便利性并移除不必要的互动,重新平衡武器战斗。
这是 武器调整 的剑模块。如果您想下载完整包、对平衡性提出意见或查看其他武器的改动,请点击此处。
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剑的普通攻击手感很好,但它的绝技(签名攻击)在不滥用重击的情况下需要太多时间来积攒能量。至于重击,它严格限定为水平方向,使得其不如其他武器的重击那样灵活多用。
因此,我降低了积攒绝技所需的总能量,使轻击在能量积攒方面更具可行性,同时减少了重击命中时的能量获取,以平衡其新的方向性可用性。
改动:
- 绝技所需能量降低:20 → 16
- 重击能量积攒量降低:3 → 2
- 重击刺击方向改变:水平 → 方向性
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