
打捞者收获
回收更多之前未启用的物品,同时以精炼产品的形式,为您之前的装备回收更接近公平数量的材料,这样您就不需要重新精炼它们。
添加了针对武器、工具、盔甲、家具、方块、植物等物品的全面拆解配方——在拆解台将物品分解回平衡、可制作的材料。
目前可拆解物品
- 🛡️ 盔甲: 布料、奎比克、皮革、金属、特洛克、木材
- 🧱 建筑方块: 布料、轨道、岩石、生存、木材
- 🪑 家具: 远古、竹、长凳、箱子、粗制、装饰、沙漠、费兰、冰冻、丛林、奎比克、伐木工、皇家、简易、酒馆、神庙、村庄、冬季、冬季节日
- 🌿 植物: 作物、苔藓、花瓣、树苗、海藻、种子、藤蔓
- 🧪 药水: 解毒剂、空瓶、生命、变形、签名、耐力
- 🛠️ 工具: 捕获笼、容器、饲料袋、肥料、捕鱼陷阱、锤子、短柄斧、锄头、镐子、修理套件、树脂导管、基础剪刀、铲子、镰刀、诱饵陷阱、喷壶
- ⚔️ 武器: 箭、斧头、战斧、吹箭、炸弹、棍棒、弩、匕首、飞镖、可部署武器、长剑、钉头锤、盾牌、短弓、长矛、法杖、剑
- 🔧 升级: 背包
🔎 太长不看版
本模组为所有主要类别的物品添加了结构化的拆解配方。 物品在拆解台上被拆解,根据原始配方返还核心材料(输出数量经过平衡缩放)。文件夹结构模仿物品类型进行布局,以保持整洁、可预测且易于扩展。
未来计划
🔄 持续更新,以确保拆解配方与以下内容保持一致:
- 平衡性调整
- 新添加的物品
- 🧩 随着新物品类型的引入,扩展拆解覆盖范围
- 📦 持续完善输出平衡性,确保拆解功能有用,同时不会取代制作进度
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