
检查点
添加可靠的玩家检查点,带有自定义检查点板方块和简单的设置/返回命令,用于快速重生和地图进度推进。
查看大图Checkpoints 是一款轻量级服务器插件,可为跑酷地图、冒险服务器或活动添加检查点功能。
它包含一个名为 CheckpointPlate 的自定义方块,你可以将其放置在游戏世界中,玩家踩上后即可保存检查点。
Config.json:
{
"MessagesPrefix": "&6&l[Checkpoints] &8» &f",
"TeleportOnVoid": false,
"VoidY": -64,
"TeleportOnDeath": true,
"MessagesTitle": "做得好!",
"MessagesSubtitle": "检查点已成功保存!",
"CmdOnlyPlayers": "&c只有玩家可以使用此命令。",
"CmdNoPlayerRef": "&c无法获取你的 PlayerRef。",
"CmdNoPlayerRefOf": "&c无法获取玩家 {player} 的 PlayerRef",
"CmdConfigReloaded": "&a配置已重新加载。",
"CmdConfigSavedNoReload": "&a配置已保存(不支持重载,但已保存)。",
"CmdCheckpointSaved": "&a检查点已保存。",
"CmdCheckpointSaveFailed": "&c无法保存检查点。",
"CmdBackSelfOk": "&a已传送回你的检查点。",
"CmdBackSelfNoCheckpoint": "&c你没有已保存的检查点。",
"CmdBackOtherOk": "&a已传送至检查点。",
"CmdBackOtherNoCheckpoint": "&c玩家 {player} 没有已保存的检查点。",
"CmdPlayerNotFound": "&c未找到玩家:{player}",
"CmdUsageGeneric": "&c用法:&b/checkpoints set|back [playerName]",
"CmdUsageSet": "&e用法:&b/checkpoints set [playerName] [x] [y] [z]",
"CmdUsageBack": "&c用法:&b/checkpoints back [playerName]",
"CmdHelpHeader": "&e用法:",
"CmdHelpSetLine": "&b/checkpoints set [playerName] [x] [y] [z]",
"CmdHelpBackLine": "&b/checkpoints back [playerName]",
"CmdHelpReloadLine": "&b/checkpoints reload"
}
玩家检查点存储在 Checkpoints.json 中
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