无修理惩罚

无修理惩罚

移除使用修理工具时的修理惩罚。所有等级。

实用

长话短说:添加了一种零耐久损耗的修复包。

背景故事:

NRP(无修复惩罚)起初是一种道歉。

并非官方道歉——G.N.O.M.E. 并不发布此类声明——而是一种实际应对措施,针对日益堆积的、被修复到甚至忘记自己为何曾是传奇的昔日神兵。英雄们抱怨连连。神器黯淡无光。曾斩杀神祇的利剑最终断裂,仅仅因为修复了太多次

这被认为不可接受。

解决方案并非强化物品,也非替换损坏部件。那将暗示物品本身已失败。相反,G.N.O.M.E. 正确解决了问题:认定“磨损”是一种误解。

NRP 的工作原理是将物品恢复到它自认为应有的状态。借助一个看似普通的工具箱,GNOME 技师们打磨、校准、引导,偶尔与材料争论,直到它记起自己的最初形态。损伤与其说是被修复,不如说是被否定。划痕被修正。微小裂纹被告知它们太过夸张。附魔被提醒其绑定契约。

久而久之,被修复的物品不再像会耗损的物体。它们变得持久。它们持续存在。有些甚至变得令人不安地稳定。有报告称,武器不再崩刃,盔甲拒绝产生褶皱,工具在不正确使用时甚至流露出微微的失望。

这并非目标。
这只是结果。

NRP 并不会让物品变得坚不可摧。它取消了“维护必须付出代价”这一观念。物品在一次修复后存活下来,然后在下一次修复中继续存活,最终达到一个状态:在某种意义上,“磨损”这个概念不再适用。

G.N.O.M.E. 坚称这是安全的。
G.N.O.M.E. 坚称过很多事。

重要的是:有了 NRP,物品不会随时间流逝而变得更弱。它会变得更确信。而一旦一件神器确信了自己的本质,再要说服它改变就变得极为困难。换句话说:它将物品恢复到使用前的状态。