更好的召唤

更好的召唤

"魔法书:重燃余烬" 创造更智能、更强大的召唤物,魔法书不再消耗且召唤物不再消失!

游戏玩法

此模组仍在开发中,将不断更新。NPC 行为并非儿戏,需要时间进行精细调整,使其更智能、更复杂。 

此模组将“Grimoire: Rekindle Embers”生成的召唤物替换为新的 NPC! 

欢迎提出建议!

行为(开发中):

  • 首先,他们只跟随持有该书籍的玩家。
  • 通常会在你远离他们或附近有怪物可战斗时四处游荡。
  • 他们可以攻击空中和地面的怪物(其决策机制仍在开发中,但已能运作)。
  • 生命值过低时,会冲回你身边治疗(你无需做任何事,他们会自行治疗),治疗期间还会防御附近的怪物。满血后应会冲向最近的怪物。
  • 战斗结束后,根据你与他们的距离,他们会冲回你身边或继续游荡。
  • 召唤物死亡时会掉落一堆骨头(1 个)。

此模组还对“Grimoire: Rekindle Embers”进行了更多修改:

  • 使用后不再消耗
  • 堆叠数量减少至 1
  • 增加了耐久度(350)
  • 仍需要一堆骨头才能召唤(每次最多 5 个)

已知问题 / 计划功能:

  • 问题:物品描述未更新至新版本,似乎无法通过语言文件覆盖名称和描述。
  • 问题:召唤物持有弓,但视觉上并未装备。
  • 问题:有时会卡在方块中。
  • 问题:召唤物攻击速度过快。
  • 计划:召唤物能吸引仇恨
  • 计划:魔典可瞄准怪物,召唤物将忽略其他行为,前往追寻目标。
  • 计划:更优的战斗类型决策机制
  • 计划:精细调整跟随与攻击范围。
  • 等等……