![Vk的武器库 [武士刀]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/01/28/54da49646288ebacb5ecec3367c0008a.png)
Vk的武器库 [武士刀]
为你的武器库增添了一行由矿石制成的武士刀。
本模组是即将推出的一系列模组的第一个,为其增添了一种武器。在本例中,它是一套简单的武器:打刀(我知道模组名写的是"katana",但我并不指望大家每次听到"katana"都能意识到其实指的是"uchigatana",因为"katana"只是"单刃刀"的统称)。
这种新武器类型基于游戏文件内的太刀制作,这意味着目前它并非最优化的模组,但它有个特别之处:游戏内的太刀无法格挡、没有任何特殊技能或终结技,也无法制作,而我制作的这个版本既能格挡也能被制作(我目前正在研究如何为其添加一个特殊技能)。
双手剑不会在任何情况下取代你的剑。相较于剑,它既有优势也有劣势,是作为一种额外选择,而非单纯的升级版。目前打刀的特性如下:
- 斩击伤害比剑高约 50%
- 是双手武器(因此无法使用火把或其他副手装备)
- 可以用右键格挡来袭攻击
- 无法使用特殊技能
- 耐久度比剑低 50%
- 穿刺攻击的伤害与剑相当或更低
目前,它仅有一条能够在生存世界中制作的线,意味着它从铜质开始,到精金质结束,所有打刀都像任何剑一样,在剑制作界面中仅需额外 2 个锭即可制作。
虽然只是比剑多 50% 的伤害可能有点不起眼,但你能感受到其中的差异,使其非常适合在旅途中对抗特殊和强大的生物。
待办事项(按优先级从高到低排列):
- 添加一个特殊技能
- 为每种武器赋予更独特的模型
- 在进度中添加更多打刀
- 重新平衡(如有必要)
免责声明:
这是我在尝试为《我的世界》和《泰拉瑞亚》制作模组后,第一个成功创建的模组,所以更新速度可能不会像预期那么快,因为我仍在摸索一切运作方式,而且我几乎没有 Java 知识。
当前的剑模型更像是占位符,最终(希望能尽快)会被替换。
欢迎出于学习目的查看模组内部文件。
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