Vk的武器库 [武士刀]

Vk的武器库 [武士刀]

为你的武器库增添了一行由矿石制成的武士刀。

游戏玩法

本模组是即将推出的一系列模组的第一个,为其增添了一种武器。在本例中,它是一套简单的武器:打刀(我知道模组名写的是"katana",但我并不指望大家每次听到"katana"都能意识到其实指的是"uchigatana",因为"katana"只是"单刃刀"的统称)。

这种新武器类型基于游戏文件内的太刀制作,这意味着目前它并非最优化的模组,但它有个特别之处:游戏内的太刀无法格挡、没有任何特殊技能或终结技,也无法制作,而我制作的这个版本既能格挡也能被制作(我目前正在研究如何为其添加一个特殊技能)。

 双手剑不会在任何情况下取代你的剑。相较于剑,它既有优势也有劣势,是作为一种额外选择,而非单纯的升级版。目前打刀的特性如下:

  • 斩击伤害比剑高约 50%
  • 是双手武器(因此无法使用火把或其他副手装备)
  • 可以用右键格挡来袭攻击
  • 无法使用特殊技能
  • 耐久度比剑低 50%
  • 穿刺攻击的伤害与剑相当或更低

目前,它仅有一条能够在生存世界中制作的线,意味着它从铜质开始,到精金质结束,所有打刀都像任何剑一样,在剑制作界面中仅需额外 2 个锭即可制作。

虽然只是比剑多 50% 的伤害可能有点不起眼,但你能感受到其中的差异,使其非常适合在旅途中对抗特殊和强大的生物。

待办事项(按优先级从高到低排列):

  • 添加一个特殊技能
  • 为每种武器赋予更独特的模型
  • 在进度中添加更多打刀
  • 重新平衡(如有必要)

 

免责声明:

这是我在尝试为《我的世界》和《泰拉瑞亚》制作模组后,第一个成功创建的模组,所以更新速度可能不会像预期那么快,因为我仍在摸索一切运作方式,而且我几乎没有 Java 知识。

当前的剑模型更像是占位符,最终(希望能尽快)会被替换。

欢迎出于学习目的查看模组内部文件。