![商人 [独立版]](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/01/28/d78bb2d4174dc1bf0b6aa5c849f59676.png)
商人 [独立版]
使用资产编辑器制作的游戏内交易系统。易于编辑,旨在作为临时解决方案,直到更可靠的服务器端插件可用。
查看大图游戏内交易系统
本交易系统使用游戏内资源编辑器构建,设计宗旨是简单、轻量、易于修改。
服务器管理员可以在无需任何Java编码的情况下创建和调整交易,非常适合早期游戏流程和经济平衡。
该系统的目的是在更可靠、完全服务端的插件可用并与其他系统兼容之前,提供一种基础且稳定的交易解决方案。
⚠️ 重要
如需编辑请先解压文件!
本交易系统在创造模式下无法使用,仅适用于生存模式。
如何创建新的交易员
步骤1:创建商店资源
- 打开资源编辑器并选择我的资源。
- 导航至文件夹:
BarterShopAsset - 复制我创建的其中一个现有商店的代码。
- 点击**
+**——正确的文件夹应会自动选中。 - 为其命名,例如:
AExample
步骤2:创建NPC角色
- 进入**
NPC**文件夹。 - 打开**
NPCRoles**。 - 复制我创建的其中一个NPC角色的代码。
- 点击**
+**并命名,例如:AExampleTrader
步骤3:配置交易员
AExampleTrader中的第20行:
选择交易员应使用的NPC模型。AExampleTrader中的第252行:
将
改为"Shop": "WhateverName""Shop": "AExample"
步骤4:编辑交易
- 在商店资源
AExample中,您可以删除除一项以外的所有物品。 - 演示设置稍后(今天晚些时候或明天)将创建并分享。
最终说明
我真的很喜欢这款游戏 ❤️
然而,插件尚未完全就绪,且变化非常迅速,因此本系统作为临时解决方案存在。
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