商人 [独立版]

商人 [独立版]

使用资产编辑器制作的游戏内交易系统。易于编辑,旨在作为临时解决方案,直到更可靠的服务器端插件可用。

实用

游戏内交易系统

本交易系统使用游戏内资源编辑器构建,设计宗旨是简单、轻量、易于修改
服务器管理员可以在无需任何Java编码的情况下创建和调整交易,非常适合早期游戏流程和经济平衡。

该系统的目的是在更可靠、完全服务端的插件可用并与其他系统兼容之前,提供一种基础且稳定的交易解决方案

⚠️ 重要

如需编辑请先解压文件!
本交易系统在创造模式下无法使用,仅适用于生存模式


如何创建新的交易员

步骤1:创建商店资源

  1. 打开资源编辑器并选择我的资源
  2. 导航至文件夹:
    BarterShopAsset
  3. 复制我创建的其中一个现有商店的代码。
  4. 点击**+**——正确的文件夹应会自动选中。
  5. 为其命名,例如:
    AExample

步骤2:创建NPC角色

  1. 进入**NPC**文件夹。
  2. 打开**NPCRoles**。
  3. 复制我创建的其中一个NPC角色的代码。
  4. 点击**+**并命名,例如:
    AExampleTrader

步骤3:配置交易员

  • AExampleTrader 中的第20行
    选择交易员应使用的NPC模型
  • AExampleTrader 中的第252行
    "Shop": "WhateverName"
    
    改为
    "Shop": "AExample"
    

步骤4:编辑交易

  • 在商店资源AExample中,您可以删除除一项以外的所有物品。
  • 演示设置稍后(今天晚些时候或明天)将创建并分享。

最终说明

我真的很喜欢这款游戏 ❤️
然而,插件尚未完全就绪,且变化非常迅速,因此本系统作为临时解决方案存在。