
体力盛宴
食用任何食物都能暂时提升你的体力。
耐力盛宴 🍲
将每一餐化为力量之源!
耐力盛宴是一款《Hytale》模组,将进食转化为战术优势。食用食物不再仅仅为了满足饥饿感,还能临时提升你的最大耐力,非常适合需要额外冲刺的探险家,或是为激烈战斗做准备。

🚀 核心特性
- 进食即增益:你吃下的每样食物都会为你的耐力池增加临时加成。
- 连击系统:在“连击窗口”内快速进食,可叠加倍率并获得巨额耐力增益。吃得越快,效果越强!
- 层级系统:随着耐力加成提升,你将逐级晋升(普通、超级、终极、MEGA)。更高层级下耐力衰减更慢,增益持续更久。
- 食物品质:食物并非一视同仁。不同食物提供不同倍率加成,让部分食物效果更佳。
- 完全可配置:通过详细的
config.json文件,自由调整耐力加成、衰减速率、连击倍率和食物品质等一切设置。 - 冷却机制:可选冷却时间防止连续进食,增加平衡性。
📊 层级系统
你吃得越多,身体保留能量的效率就越高。达到特定耐力阈值时,衰减速率会减缓:
- 普通:标准衰减速率。
- 超级层级:衰减 减慢 15%。
- 终极层级:衰减 减慢 30%。
- MEGA 层级:衰减 减慢 50%!
⚙️ 配置
耐力盛宴会在 plugins/staminafeast/ 目录下生成 config.json 文件。你可以自定义以下设置:
| 设置项 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
baseStaminaBonus |
食用任何食物的基础耐力加成。 | 10.0 |
maxStaminaBonus |
耐力加成的最大值。 | 100.0 |
decayRatePerSecond |
耐力每秒衰减的速率。 | 0.5 |
comboWindowSeconds |
连击吃的时间窗口。 | 5.0 |
maxComboMultiplier |
最大连击倍率。 | 5 |
comboMultiplierBonus |
每级连击提供的额外倍率。 | 0.5 |
superTierThreshold |
达到超级层级所需的耐力加成。 | 25.0 |
ultraTierThreshold |
达到终极层级所需的耐力加成。 | 50.0 |
megaTierThreshold |
达到 MEGA 层级所需的耐力加成。 | 75.0 |
megaTierDecayMultiplier |
MEGA 层级的衰减倍率。 | 0.5 |
ultraTierDecayMultiplier |
终极层级的衰减倍率。 | 0.7 |
superTierDecayMultiplier |
超级层级的衰减倍率。 | 0.85 |
enableCooldown |
启用或禁用进食冷却。 | true |
cooldownSeconds |
进食冷却的持续时间。 | 0.5 |
enableFoodQuality |
启用或禁用食物品质系统。 | true |
foodBonusMultipliers |
食物 ID 到其加成倍率的映射。 | (见配置文件) |
debugMode |
启用或禁用调试模式。 | false |
logConsumption |
启用或禁用食物消耗日志记录。 | true |
🔮 路线图与未来计划
我们持续致力于改进耐力盛宴!以下是未来更新中的计划:
- ✨ 视觉美化:新增 UI 指示器,显示当前耐力层级(超级/终极/MEGA)和生效倍率。
- 🍎 定制佳肴:引入具有特殊耐力效果的独特模组专属食物。
- ⚡ 沉浸效果:达成连击或解锁新层级时,触发粒子系统和音效提示。
- 🛡️ 玩家状态:高耐力时,玩家模型上会出现视觉覆盖和增益效果。
由 Martin Hartfelder 制作
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