粗糙的半透明玻璃

粗糙的半透明玻璃

使用变通方法制作的半透明玻璃,用于在Hytale官方支持半透明效果之前!

方块

不再受支持

随着Hytale目前更新速度极快,且缺乏围绕模组兼容性的模组开发工具,我目前无意继续维护这个模组。暂时我将专注于一个更大的项目(目前还不便透露),这样我就不必被太多方向分散精力。

如果你作为模组开发者对这个模组中的任何内容感兴趣,可以随意拆解文件并从中使用任何你想要的素材。如果在公开项目中使用了我的玻璃纹理,请注明出处,其他方面按你的需求自由使用即可。

感谢所有尝试过我的模组的人!等我准备好了,会带来更具野心和颠覆性的作品!!!

用晶体制作的Hytale磨砂半透明玻璃

在抱怨Hytale中物品/方块纹理缺乏半透明效果时,一个朋友问道:"粒子不是半透明的吗?你不能生成一个粒子来充当半透明玻璃吗?" 好吧,确实可以!

当然这个实现方式存在很多问题,但总比没有强!

工作原理:

  • 在工匠工作台中用4个水晶碎片合成
  • 默认放置时面向南北方向。潜行放置时面向东西方向
  • 用锤子敲击玻璃可以切换朝向
  • 使用与原生水晶方块相同的发光设置
  • 由于是粒子,你会发现放置时玻璃纹理需要一点时间淡入,破坏后会缓慢淡出。重新加载游戏时也会出现淡入,在某些其他特定情况下也会如此。

再次说明,这是粗糙的实现,而且据我所知,这是目前我们能达到的最佳效果。我不会再制作更多半透明方块变体了,因为每个方块已经需要配置8个不同的文件。Hytale团队,如果你们看到这个,请问真正的方块半透明效果有预计发布时间吗?