
PlaceholderAPI
Hytale服务器高级占位符API,支持动态字符串替换,具备玩家特定数据、缓存、参数和范围上下文功能。
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一个灵活且强大的占位符系统,专为 Hytale 服务器开发者设计。它支持轻松注册和提取字符串中的动态值,并具备缓存、玩家特定数据、参数和作用域上下文等功能。
更详细的使用示例请参见 GitHub。
功能特性
- 易于使用: 为 Java 和 Kotlin 开发者提供简单 API。
- 动态值: 支持玩家特定的占位符(访客敏感)。
- 缓存: 内置缓存与自动更新支持。
- 参数: 支持带参数的复杂占位符,如
%player_name<lc>%。 - 作用域: 作用域上下文(例如 Chat、Message)仅在需要时提供相关数据。
- Kotlin 优先: 为 Kotlin 开发者提供类型安全的 DSL 和扩展函数。
开始使用
要使用 API,首先需要获取 PlaceholderAPI 实例。
Java:
PlaceholderAPI api = PlaceholderAPI.getInstance();
Kotlin:
val api = PlaceholderAPI.getInstance()
使用方法
翻译字符串
要自动替换字符串中的所有占位符,请使用 translateString() 方法。
Java:
String result = api.translateString("Hello %player_display_name%!", player);
Kotlin:
val result = "Hello %player_display_name%!".translatePlaceholders(player)
注册占位符
静态占位符
返回当前服务器刻(tick)的占位符示例:
Kotlin DSL:
api.build<Int>("tick") {
loader {
Server.getInstance().tick
}
}
访客敏感占位符
返回玩家名称的占位符示例:
Kotlin DSL:
api.build<String>("player_name") {
visitorLoader {
player.name
}
}
高级特性
参数
占位符可以使用 %名称<参数1,参数2>% 语法接受参数。
示例:%player_name<lc>% 返回小写格式的名称。
作用域与上下文
作用域允许占位符仅在特定情况下可用(例如,%message% 仅在聊天事件中可用)。
内置占位符
| 占位符 | 描述 | 作用域 |
|---|---|---|
%player_display_name% |
玩家的显示名称 | 全局 |
%player_gamemode% |
玩家的游戏模式 | 全局 |
%player_x%、%player_y%、%player_z% |
玩家坐标 | 全局 |
%server_online% |
在线玩家数量 | 全局 |
%server_ram_used% |
服务器内存使用量 | 全局 |
%time% |
当前服务器时间 | 全局 |
%message% |
聊天/消息内容 | 聊天/消息 |
%message_sender% |
消息发送者 | 聊天/消息 |
Kotlin 支持
PlaceholderAPI 提供了用于注册占位符的类型安全 DSL 和便于集成的便捷扩展函数。
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