Mian的吸血

Mian的吸血

一款从Minecraft热门模组'Lifesteal'中汲取灵感,并加以改造以更好地适配Hytale的模组!

游戏玩法

Lifesteal | 💘

这是一款基于《Hytale》的模组,灵感来源于《Minecraft》中广受欢迎的“Lifesteal”模组,并针对《Hytale》进行了独创性改编以更好地契合游戏!

GIF 演示

功能 | ➕

本模组提及的所有功能均可自定义配置。

  • 击杀玩家(若配置则包括生物)可获得可配置的永久生命值!
  • 可配置玩家的最大和最小生命值!
  • 当玩家失去所有最大生命值时,将被服务器封禁
  • 一种全新的特殊武器,攻击敌人时可从敌人身上吸取生命来治疗你!(开发中)
  • 两种复活玩家的方式:
    • 通过一件一次性物品,可复活任意玩家(开发中)
    • 自动复活计时器(可配置!)
  • 地下新增特殊矿石,可用于制作心之水晶,从而获得更多永久生命值!哈哈哈!(开发中)

配置 | ⚙️

  • StartAmount:玩家初始拥有的额外窃取生命值数量
  • StealAmount:击杀生物时窃取的生命值数量
  • CapAmount:限制玩家可拥有的最大窃取生命值,设为 -1 可禁用
  • MinAmount:限制玩家可负债的窃取生命值数量
  • BanAtMin:当玩家达到债务上限时是否封禁
  • AutoReviveAfterTime:经过一定秒数后自动复活玩家
  • LoseHealthOnEnvDeath:因环境死亡时是否失去生命值
  • LoseHealthOnPlayerDeath:因玩家击杀死亡时是否失去生命值
  • LoseHealthOnEntityDeath:因生物击杀死亡时是否失去生命值
  • EarnLifeFromNonPlayers:是否从非玩家生物处获得窃取生命值
  • CanEarnLifeFromEntitiesEvenIfTheyDontHaveEnough:即使生物已达到债务上限,是否仍能从其处获得窃取生命值

常见问题 | ❓

  • 该模组会与修改永久生命值的模组冲突吗?
    • 不会!

BUG/功能建议 | 🐛

  • 救命啊,我发现了bug,该去哪里?!!

    • 前往源代码链接,提交一个问题,详细描述bug并附带服务器日志!
  • 我有个很棒的想法!

    • 前往源代码链接,提交一个问题,详细描述建议!