流明引导者

流明引导者

在方块中雕刻通道,引导流明为你的设备供能。(Hytale红石/布线/逻辑)

家具

简介

在遥远的过去,古老文明在地面上雕刻出沟渠,以此汲取流明(Lumen)来维系社会的发展。这虽然让他们达到了辉煌的顶峰,却也催化了他们的覆灭——这就是驾驭化身(Avatar)生命之血的代价。

很久很久之后,你发现了被古老文明遗弃的魔法机械。凭借无尽的创造力,你将自身的创意精华倾注于奥尔比斯(Orbis),使用了早已被遗忘的禁忌技术。

(没错,这就是《Hytale》中的红石。)

特性

获得奥术工作台(Arcane Workbench)后,便可以制作一把凿子(Chisel),在任何表面刻下印记。再次点击任一印记,可以切断两个相邻通道之间的连接。

拉动拉杆,流明便会沿着线路奔腾流动,为各种装置提供动力。

使用逻辑门来自动处理和修改信号。你可以用凿子将任何逻辑门旋转至所需方向。注意:为防止无限循环,堆栈溢出保护机制限制每次拉杆触发最多32次。

路线图

我可能要将此搁置3年。我可能会输掉红石合约,败给Magic and Machines/Arcane Relay,或者西蒙(Simon)会提供一份工作而非现金,所以我也懒得费心了。我实在太忙了,而且模组制作耗时惊人。下次更新何时发布,就是何时了。

此模组远未完成。未来计划实现以下特性:

目标 0.1.0 – 流明核心

  • 逻辑门 —— 从一端接收输入,从另一端输出信号。逻辑门和流明通道一样,也会以平嵌在地面的形式出现。
  • 更多组件 —— 中继器、锁存器。
  • 更多输入源 —— 按钮、流明方块等。
  • 运算 —— 单个流明信号可以承载大量数据。
  • 通用化 —— 通过将流明图案刻入平板,你可以将复杂的大规模流明模式随身携带。
  • 压力板、活塞等。
  • 自动装置 —— 掌握精巧工艺的艺术:利用流明的力量让你的魔像活起来,并命令它们执行你的指令。
  • 物品编织 —— 让物品在空中飞行!
  • 齿轮、变速箱

注意:我不喜欢齿轮。它们粗糙、尖锐、令人不悦。而且已经有两款模组和一款游戏使用了齿轮。然而,却没有任何模组使用液压系统。我将以此为基础,构思一套基于液压的动力系统,而非齿轮动力。

  • 管道、气缸、发电机、旋转方块、胶水。

背景故事

随着原版游戏宣布将引入机械动力和逻辑系统,这个模组便是我呈递给西蒙的提案。

流明通道者所构想的技术发展路线与我们的现实世界截然不同。由于创造力(Creativity)的存在——即《Hytale》的原动力——流明(浓缩、提纯后的创造力)成为储存信息数据的首选方式,而非齿轮。然而,这并不意味着流明是一种非常强大的能量源——相反,它极易于储存和读取,这也使得过去的文明更倾向于发展流明机械而非发条机械。

机械效益和动力的原理在《Hytale》中依然神圣不可侵犯,因为魔法本身并不能完全替代它们。但由于流明的存在,将少量能量从一种形式转换为另一种形式变得非常省力。换句话说,流明之于他们,就如电之于我们——是一种将涡轮机野蛮原始的力量转换为工厂、计算机或机器人可用动力的方式。

古老文明将流明刻写在符文之中——这些通道设计用于将能量从一种形式转换为另一种形式。最初,流明仅仅能轻松地将旋转运动转换为复杂的运动,但很快,它便主宰了古代人生活的方方面面。

最终,他们变得过于贪婪。他们不再满足于汲取结晶创造力(Crystalline Creativity)——即化身(Avatars)废弃作品的具象化——而是将手伸向了化身本身的生命之血。当然,我们都知道后来发生了什么……

已知问题

在从 0.0.6 更新到 0.0.7 之前,请先破坏所有流明物品。否则,你的世界将无法正常加载。

  • 某些线路配置可能会产生隐形碰撞盒。这是一个无法避免的问题,因为《Hytale》引擎本身无法正确旋转侧面贴墙放置的旋转变体的碰撞盒。