
弩调整
通过调整伤害分布、增加便利性并移除不必要的交互来重新平衡武器战斗。包括对以下武器的调整:剑、匕首、战斧、钉头锤、短弓和弩。
这是武器调整(Weapon Tweaks)的十字弩模块。如需下载完整整合包、评论平衡性或查看其他武器的改动,请点击此处。

目前游戏中十字弩的实装并不完善,仅有一种可制作的版本和另一种从怪物掉落的版本。我进行这些调整的目标是:在不改动伤害数值的前提下,为其他添加十字弩变体的模组奠定一个平衡的基础。
话虽如此,当前的基础设定过于强大:十字弩作为远程武器并无惩罚,因为它能以正常速度边跑边射;它可装备盾牌却从未真正使用过;连击机制造成过高伤害,且仅允许第三击积累终极大招能量;其终极大招的冲击感也显得不足。
因此,我移除了十字弩的连击机制。现在每次命中都会积累终极大招能量,伤害保持稳定。由于每次命中都会积累能量,我需要提高终极大招的能量需求以平衡新的积累速度。
十字弩可使用盾牌,因此我打算将其打造成防御/远程玩法风格。为此,我降低了玩家移动速度,并加入了射击时微妙的耐力恢复延迟。你仍能跑赢大多数敌人,但若它们靠得太近,你可以用盾牌将他们击退。
终极大招的伤害表现尚可,但除了屏幕上显示更大的数值外,缺乏与普通射击的视觉差异。因此我添加了类似弓的自我击退效果:释放终极大招时你会向后弹射,以此增强冲击感。
改动内容:
- 移除了连击射击机制
- 普通命中可积累终极大招能量
- 提高终极大招能量需求:绿色5 → 红色18
- 射击时水平移动速度降低:绿色1.0 → 红色0.6
- 射击时耐力恢复延迟:绿色0 → 红色0.3
- 为终极大招添加推力效果
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