
彗星突袭
坠落的彗星撞击你的世界,带来一波波敌人需要对抗——击碎彗星石,在突袭中存活,夺取战利品。
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想要随机事件来让你的 Hytale 游戏体验更刺激吗?本模组添加了坠落的彗星,它们会撞击你的世界,带来一波波敌人供你战斗。击碎彗星石块即可开启遭遇战——存活所有波次并领取你的奖励。
本模组专为想要类似突袭体验的玩家,以及希望拥有可自定义奖励系统的服务器所有者而设计。你可以创建自己的自定义主题、定义多波次遭遇战、覆盖每个主题的战利品表,并调整生成与战斗的每一个方面。查看 comet_config.json 底部,有自定义波次配置的示例。
注意: 该模组仅在单人模式下测试过。多人模式功能应该可以工作,但尚未经过全面测试。如果你遇到问题,请报告!
特性
- 4 种彗星等级 - 稀有、史诗、传奇。等级越高,战斗越艰难,战利品越好。
- 主题波次 - 骷髅、哥布林、蜘蛛、特洛克、异乡人、亡灵军团……每个彗星随机选择一个主题(或者你可以强制指定一个)。
- 多波次战斗 - 敌人分波次生成。清理完一波,下一波开始。最终波次后掉落奖励。
- 地图标记 - 彗星会显示在你的地图上,方便你追踪它们的位置。
- 完全可配置 - 生成率、敌人数目、战利品表、消失计时器……所有内容都可调整。
彗星所有权
默认情况下,每个彗星都“属于”为它生成的那个玩家。只有该玩家才能看到地图标记,并可以通过击碎彗星石块触发遭遇战。其他玩家无法与之互动。
如果你希望任何玩家都能触发任何彗星(对多人服务器很有用),请在配置中设置 "globalComets": true。启用后:
- 所有玩家都能在地图上看到所有彗星标记。
- 任何玩家都可以击碎并触发任何彗星。
彗星何时生成?
彗星会根据以下默认设置自然生成:
- 生成间隔:每 2-5 分钟(120-300 秒)
- 生成几率:每次间隔触发时有 40% 的几率生成
- 生成距离:距离玩家 30-50 个方块
- 消失:未被触发的稀有彗星会在 30 分钟后消失
生成的彗星等级取决于你所在的区域:
- 区域 1:80% 稀有,20% 罕见
- 区域 2:40% 稀有,40% 罕见,20% 史诗
- 区域 3:30% 罕见,50% 史诗,20% 传奇
- 区域 4:40% 史诗,60% 传奇
指令
主要指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/comet spawn |
在附近生成一个稀有彗星 |
/comet spawn --tier Rare |
生成特定等级的彗星 (Uncommon, Rare, Epic, Legendary) |
/comet spawn --theme Skeleton |
以特定主题生成彗星 |
/comet spawn --tier Legendary --theme Void |
结合等级和主题 |
/comet spawn --onme true |
在你正上方生成彗星 (用于测试) |
/comet test |
模拟基于你当前位置的自动区域彗星生成 |
/comet zone |
显示你当前的区域和彗星等级分布 |
/comet destroyall |
移除世界中所有活跃的彗星石块 |
/comet reload |
从文件重新加载配置 |
固定生成点指令
这些指令允许你设置自动在特定位置生成彗星的生成点。
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/comet setspawn <cooldown> |
添加一个固定生成点,冷却时间以秒为单位 |
/comet schedulespawn <times> |
添加一个以现实时间触发的生成点 (例如 18:00,06:00) |
/comet removespawn |
移除最近的生成点 (10 个方块内) |
/comet removespawn --target <name or index> |
按名称或索引序号移除生成点 |
/comet listspawns |
列出所有已配置的固定生成点 |
setspawn/schedulespawn 的可选标志:
--name, --tier, --theme, --despawnMinutes, --notifyRadius, --notifyTitle, --notifySubtitle
完整示例:
/comet setspawn 300 --name "Boss Arena" --tier Epic --theme Trork --notifyRadius global --notifyTitle "Boss Incoming!"
生成指令示例
/comet spawn
/comet spawn --tier Legendary
/comet spawn --tier Epic --theme Trork
/comet spawn --theme Undead
/comet spawn --tier Rare --theme Spider
/comet spawn --onme true --tier Legendary
更多固定生成示例
/comet setspawn 300 # 基本冷却生成
/comet setspawn 600 --tier Epic --theme Trork # 带等级和主题
/comet setspawn 300 --notifyRadius none # 无通知
/comet schedulespawn 18:00,06:00 --name "Evening Raid" # 定时生成
/comet removespawn --target "Town Square" # 按名称移除
可用主题
等级 1 = 稀有, 等级 2 = 罕见, 等级 3 = 史诗, 等级 4 = 传奇
Skeleton- 骷髅军团 (等级 1-2)Goblin- 哥布林团伙 (等级 1-2)Spider- 蜘蛛群 (等级 1-2)Trork- 特洛克战帮 (等级 1-3)Skeleton_Sand- 沙漠骷髅军团 (等级 1-3)Sabertooth- 剑齿虎群 (等级 1-3)Void- 虚空生物 (等级 1-3)Outlander- 异乡人邪教 (等级 2-4)Leopard- 雪豹群 (等级 2-4)Skeleton_Burnt- 焦灼军团 (等级 3-4)Ice- 传奇冰霜 (等级 3-4)Burnt_Legendary- 传奇焦灼 (等级 3-4)Lava- 传奇熔岩 (等级 3-4)Earth- 传奇大地 (等级 3-4)Undead- 亡灵军团 (等级 1-4)Zombie- 僵尸异变体 (等级 3-4)
配置
所有设置都在 comet_config.json 文件中。使用任何文本编辑器打开它。
固定生成点
固定生成点存储在一个单独的文件中:fixed_spawns.json。你可以直接编辑此文件或使用游戏内指令。
每个生成点支持两种模式:
- 冷却模式:每隔 X 秒生成一个彗星
- 定时模式:在指定的现实时间生成 (24 小时制)
{
"spawns": [
{
"x": 100,
"y": 64,
"z": 200,
"name": "Town Square",
"enabled": true,
"cooldownSeconds": 300,
"tier": "Epic",
"theme": "Trork Warband",
"despawnMinutes": 15.0
},
{
"x": -50,
"y": 70,
"z": 150,
"name": "Evening Raid",
"enabled": true,
"scheduledTimes": ["18:00", "06:00", "12:00"],
"tier": "Legendary",
"notifyRadius": "global",
"notifyTitle": "The Arena Awakens!",
"notifySubtitle": "A legendary challenge awaits..."
}
]
}
选项:
name- 用于识别此生成点的自定义名称 (可选,供按名称移除时使用)enabled- true/false,启用或禁用此生成点cooldownSeconds- 生成间隔秒数 (如果 scheduledTimes 为空则使用)scheduledTimes- 现实时间数组,例如["18:00", "06:00"]- 每天在这些时间生成tier- Uncommon, Rare, Epic 或 Legendary (可选,未设置则随机)theme- 主题名称,例如 "Skeleton Horde" (可选,未设置则随机)despawnMinutes- 此生成点的自定义消失时间 (可选,未设置则使用全局设置)notifyRadius- 通知半径:省略 = 100 个方块 (默认),"none"= 无通知,"global"= 所有玩家,数字 = 自定义半径 (方块数)notifyTitle- 自定义通知标题 (可选,默认: "Tier Comet Falling!")notifySubtitle- 自定义通知副标题 (可选,默认: "Watch the sky!")
主要部分
spawnSettings - 控制自然彗星生成
"spawnSettings": {
"naturalSpawnsEnabled": true, // 设置为 false 以禁用随机生成 (仅使用固定生成点)
"minDelaySeconds": 120, // 生成尝试之间的最短时间
"maxDelaySeconds": 300, // 生成尝试之间的最长时间
"spawnChance": 0.4, // 计时器触发时生成几率为 40%
"despawnTimeMinutes": 30.0, // 稀有彗星在消失前存活多长时间
"minSpawnDistance": 30, // 距离玩家的最小方块数
"maxSpawnDistance": 50, // 距离玩家的最大方块数
"globalComets": false // 如果为 true,任何玩家都可以触发任何彗星
}
提示: 如果你希望彗星仅在固定位置生成,请将
"naturalSpawnsEnabled": false设置,并在fixed_spawns.json中配置生成点。
zoneSpawnChances - 每个区域的等级分布
"zoneSpawnChances": {
"0": { "tier1": 1.0, "tier2": 0.0, "tier3": 0.0, "tier4": 0.0 },
"1": { "tier1": 0.8, "tier2": 0.2, "tier3": 0.0, "tier4": 0.0 }
}
tierSettings - 逐级战斗设置
"tierSettings": {
"1": {
"timeoutSeconds": 90, // 波次超时前的时间
"minRadius": 3.0, // 敌人的最小生成半径
"maxRadius": 5.0 // 敌人的最大生成半径
}
}
rewardSettings - 每个等级的战利品掉落
"rewardSettings": {
"1": {
"drops": [
{
"id": "Ingredient_Bar_Copper",
"minCount": 5,
"maxCount": 7,
"chance": 100,
"displayName": "Copper Ingots"
}
]
}
}
themes - 敌人波次配置 (参见现有主题示例)
主题配置
主题可以拥有自定义奖励覆盖,替换默认的等级奖励:
"skeleton_siege": {
"displayName": "Skeleton Siege",
"naturalSpawn": false, // 不会自然生成,只能通过指令
"tiers": [2, 3],
"waves": [...],
"rewardOverride": {
"2": {
"drops": [...],
"bonusDrops": [...]
}
}
}
在你测试的主题上使用 "naturalSpawn": false 以防止它们自然生成。
创建自定义主题
想制作你自己的遭遇战吗?查看 comet_config.json 底部的 skeleton_siege 主题,获取完整示例。你可以:
- 定义具有不同敌人组成的多个波次
- 为每个怪物设置逐级属性 (生命值、伤害、体型、速度)
- 将 Boss 波次与普通波次分开配置
- 用每个等级的自定义奖励覆盖默认战利品表
- 使用
"naturalSpawn": false在你测试期间防止主题自然生成
配置完全是 JSON 格式——只需复制一个现有主题,重命名它,然后开始调整。
给固定生成点的提示: 如果你正在为固定生成点 (比如 Boss 竞技场) 创建自定义主题,请在该主题上设置
"naturalSpawn": false,这样它只会在你配置的位置生成,而不会随机出现在世界中。
源代码
源代码可在 https://github.com/FrogCsLoL/Comet-Raids 获取。
错误报告
发现错误了?请在 Curseforge 或 Github 上报告。请包括你当时正在做什么、服务器控制台中的任何错误消息,以及你是在单人模式还是多人模式下运行。
使用与分发
本模组可自由使用、修改和重新分发。如果你分享它或在你自己的项目中使用它,请在某处注明我的名字 (Frog)。这就是我要求的全部。
致谢
由 Frog 创建
感谢 Pferd 平衡此模组。
本模组的部分内容借助 AI 辅助完成——主要是编码帮助以及放大一些视觉资源,例如模组图标。
祝你被传奇彗星虐得开心。


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