
ADP - 高级匕首玩法
一款通过高级动作、机制和系统扩展匕首战斗的模组。
查看大图高级匕首玩法 – 版本 1.3.2
高级匕首玩法通过新招式、机制和战斗系统扩展了匕首玩法。
更新:自版本 1.3.2起,Hytalor 仅在你需要其他添加匕首的模组补丁,或与其他使用匕首的模组有更多兼容性时才需要。该模组本身已不再需要 Hytalor 才能正常运行。
同时,自 1.3.1 版本起,名称已更改,因此你需要在世界中重新激活它。
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主要连击攻击:
新的基础攻击序列可累积更高伤害。该序列包含一个内置冲刺(带无敌帧)和最后攻击的突进。
刺客之刃:
你连击中的第一击为刺击。精确命中敌人背部时会造成极高伤害(21度角,因此你需要尽可能正对敌人)。
闪避/冲刺系统:
按住格挡时:
- 使用主攻击 + 方向键可向该方向闪避,消耗耐力。
- 站立不动时使用主攻击可执行迅捷反击,如果时机正确且拥有足够的技能能量,可抵消伤害并激活反击序列。
跳跃踢:
跳跃时主点击会施展一次华丽的踢击,击退敌人并使其眩晕1秒。消耗耐力。
技能能量:
所有匕首的能量设置为24点 – 4次突刺可充满能量条。技能能量消耗现在根据技能招式而变化。只要满足技能消耗,即使能量条未满也可执行技能。
技能激活扩展:
Hytale 中有三个技能键。每个技能键现在会检测移动方向,从而每个技能键最多可使用9种不同招式。激活方法:按住特定方向的同时按下技能键。
技能招式:
技能 1 – 剃刀打击 标准技能攻击,但附带流血效果。每次攻击叠加7秒流血持续时间。流血每秒伤害随匕首品质提高而增加。 默认按键:Q(所有方向) 能量:75%
技能 2 – 毒蛇后坐力 一种双重刺击,钉住敌人,接着后空翻,然后向前跃起并踢出带有显著击退效果的强力一脚。 默认按键:按住向前、前左或前右时按 E 能量:50%
技能 3 – 五重牙 向后杂技式空翻,然后扇形掷出五把锋利的苦无。 默认按键:按住向后、后左或后右时按 E 能量:25%
技能 4 – 收割旋风 一记回旋踢击退周围所有敌人,随后向所有方向掷出大量苦无。每把命中敌人的苦无恢复5点耐力。 默认按键:E(无方向,或按住左、右) 能量:50%
技能 5 – 怒刃连刺 一系列快速的刺击攻击,接着跃起并猛砸落地,对半径内的所有敌人造成伤害。每次猛砸击中一个敌人恢复12点生命值。注意:发动此攻击时你有一小段无敌时间。 默认按键:R(所有方向) 能量:100%
技能 6 – 迅捷反击 一种招架,触发一系列打击。最后一击造成少量流血,并恢复一些耐力。 默认按键:按住格挡时主点击。仅当拥有至少25%能量时才会激活反击。 能量:25%
所有技能的按键绑定可在控制菜单中更改。
全面伤害平衡
本模组的目标是让匕首变得复杂且有趣。我希望每个动作都有其目的,无论是造成伤害、逃脱、格挡、反击、远程攻击、恢复耐力、施加流血等。我喜欢多样性和有意义的选择。我不希望这个模组过于强大。我已并将继续调整伤害值,包括像突刺这样的基础值。在最新版本中,所有突刺伤害降低了约33%。这是因为它盖过了其他所有招式,当你拥有一个可以反复使用的强力招式时,会破坏游戏的乐趣。最新的伤害值表格在媒体部分,你可以查看各项数据对比。
目前,以下匕首已应用平衡的伤害值:
- 粗糙匕首
- 铜匕首
- 铁匕首
- 钍匕首
- 钴匕首
- 末日漂泊者匕首
- 精金匕首
其他匕首在原游戏中缺少背刺数值,因此它们比同类匕首更差。我计划逐步用新属性更新它们。
这是我的第一个发布的模组。欢迎并感谢反馈。
兼容性补丁:
这些是我制作的补丁,允许其他特定模组的匕首正确使用高级匕首玩法,并附带精心调整的伤害值。如有特定需求,请告知我。你需要 Hytalor 才能使用这些补丁。
更新日志:
版本 1.3.2
- 移除了对 Hytalor 的依赖。我发现更改模板(dagger_template)会导致问题。因此我将所有更改重写为匕首专属。
- 更新了补丁以配合 Hytalor 使用。
版本 1.3.1
- 添加了 Hytalor 依赖(软依赖)。我的匕首伤害值无法正确加载到游戏中。仍然无法找出原因。但 Hytalor 解决了这个问题,并使我能够添加与你喜爱的模组中其他匕首的兼容性。
- 创建了与 Wan's Wonder Weapons 的兼容性补丁(链接见描述)。
- 为最终反击动作添加了无敌状态,以免你被锁定在长动画中挨打。
- 添加了反击窗口配置,你可以根据自己的喜好调整。
- 调整了五重牙的伤害。
- 为加载顺序目的重命名了文件。
版本 1.3.0
- 更新至 Hytale 补丁 3。
- 从纯数据包迁移至插件。
- 全面伤害平衡(包括处理突刺)。
- 添加了跳跃踢。
- 添加了反击序列。
- 修复了冲刺永久无敌的漏洞(希望这次是永久修复)。
- 改进了动画。
- 其他我记不清的各种修复和调整。
版本 1.2.2a
- 对向后移动时使用怒刃连刺的小修复。之前在构建模组时它保留了一个占位符,没有产生完整的特效。
版本 1.2.2
- 为我的自定义动画创建了唯一的文件夹路径,以防止一些冲突问题。
- 添加了自定义待机动画。
版本 1.2.1
- 修复了导致锤子技能攻击出现问题的动画引用。
- 为怒刃连刺的结尾添加了生命恢复。每次终结猛砸击中一个敌人恢复12点生命值。
版本 1.2
- 全面伤害/技能能量平衡调整。我将继续调整以保持强大但平衡的游戏体验。
- 主连击中的倒数第二个动作现在会使你向后冲刺(带无敌帧),而最后一个动作则向前突进。
- 新招式:收割旋风 – 一记回旋踢击退周围所有敌人,随后向所有方向掷出大量苦无。每把命中敌人的苦无恢复5点耐力。适合在被包围或耐力耗尽时使用。
- 怒刃连刺重做:现在包含一次最终跃起接猛砸攻击。
- 大量小修复、调整以及我记不清的其他改动。
版本 1.1.1
- 修复了一个漏洞,该漏洞使得你在冲刺后永久无敌。使用突刺会重置此状态。现在应该只有一小段无敌帧。
版本 1.1.0
- 所有技能键现在都能识别方向输入。这使得每个技能键最多可以有9个分配。我不认为最终会有27个技能,但我喜欢有足够的空间。
- 新技能:五重牙 – 分配给技能2(按住向后时)。
- 为冲刺和主连击第二招的第二击添加了一些音效。
- 其他各种小调整。
版本 1.0.1
- 为末日漂泊者匕首添加了属性 – 略高于钴匕首,但耐久度稍低。
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