
AdventureMod
对敌人、武器和进度系统进行额外调整,使战斗和进度系统更具吸引力,同时不偏离Hytale的基本体验。
目标是保留原版《Hytale》的外观,同时调整其战斗与成长的手感和难度,使其更具吸引力、威胁性和成就感。每种敌人应更具独特性,难度接近熔岩蟾蜍,迫使玩家根据不同的敌人类型仔细规划战斗策略。
生物行为、能力与难度调整
- 所有傀儡 - 成为不动如山的巨兽,能推开敌人,但自身不受击退影响
- 熔岩蟾蜍 - 移动速度降低,对移动目标的命中精度下降(已采用补丁2中熔岩蟾蜍的改动)
- 雪人 - 成为不动如山的巨兽,能推开敌人,但自身不受击退影响
- 蝎子 - 用钳子将敌人拖近,再用尾刺终结对手
- 沙拉克搜索者 - 利用空中机动性重新定位,实施致命的俯冲攻击
- 沙拉克虱虫 - 体型小、脆弱,但咬伤持久。现在免疫巢穴环境伤害
- 沙拉克战士 - 从安全距离快速发动攻击,打无防备的猎物一个措手不及。现在免疫巢穴环境伤害
- 剑齿虎与雪豹 - 在其栖息地中主动追踪并猎杀猎物
- 许多敌人在受到攻击后,会在更远的距离进入敌对状态
- 更多敌人调整即将到来
武器/战斗平衡
原版《Hytale》中,几乎所有武器都带有离谱的击退效果,使得战斗很容易被“取巧”通关。减少击退效果,能让设计优秀的敌人无需额外改动就能展现其魅力。
- 大部分武器的击退效果降低
默认匕首因其强大的蓄力攻击而闻名——你可以在安全距离发动攻击,并在命中后安全撤退。这些改动旨在保留匕首高伤害的特性,但要求玩家必须贴近距离使用,并降低其横扫范围。
- 匕首
- 蓄力匕首技能的撤退距离缩短
- 前两次普通攻击的伤害提升
默认战斧的状态不错,但其蓄力攻击难以瞄准、伤害不高,消耗体力却不值当。这些改动将使战斧的蓄力攻击对敌人更有反馈感,并让消耗的体力物有所值。
- 战斧
- 蓄力攻击伤害提升
- 蓄力攻击伤害可在空中触发
- 击中敌人时,蓄力攻击的移动会停止
默认剑的伤害低于其他武器,攻击范围更短,蓄力能力也较弱,唯一的优势是能使用副手火炬或盾牌。这些改动将让剑的伤害与其他武器看齐,同时保持用攻击范围换取更好格挡能力的特色。
- 剑
- 蓄力攻击伤害提升
- 击中敌人时,蓄力攻击的移动会停止
- 前两次普通攻击的伤害提升
默认弩具有极高的机动性,同时作为远程武器能造成恐怖的爆发伤害,目标是保留其爆发特色,让装弹期充满紧张感,并鼓励玩家在自由移动与被迫停歇之间找到平衡。
- 弩
- 装弹速度降低
- 弹药容量减少
- 装弹时移动速度降低
- 射击伤害的一致性提升
- 更多武器调整即将到来
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