
管理门户
创建可自定义的传送门,当玩家进入或与其互动时执行命令
查看大图HiWire - AdminPortals
HiWire Studio 为 Hytale 单人/多人游戏打造的定制传送门管理模组

需要玩家与传送门交互时将其传送到另一个世界?可以看看我们的另一个模组——默认的 /tp 命令做不到这一点:
TP2World
特性
- 可配置传送门 - 放置传送方块,玩家与之交互时可执行一个或多个命令
- 多种传送门样式 - 可选遗忘神殿(蓝色)和虚空(紫色)传送门变体
- 命令执行模式 - 可令命令以服务器或交互玩家身份执行
- 动态占位符 - 在命令中使用占位符插入玩家/位置数据
- 地图标记 - 可选择在世界地图上显示传送门并附带自定义图标和标签
- 多语言 - 支持英语(en-US)、德语(de-DE)以及更多语言(若已添加)
- 可自定义 - 可覆盖翻译、用户界面定义和资源文件
要求
- Hytale 或 Hytale 服务器
- Java 25
安装
使用 CurseForge 应用
安装模组最简单的方式是通过 CurseForge 应用,该应用可自动处理安装和更新。
手动安装
- 下载模组的 JAR 文件
- 将其放入 mods 文件夹:
- Windows:
%appdata%\Hytale\UserData\Mods - Mac:
~/Library/Application Support/Hytale/UserData/Mods - Linux (Flatpak):
~/.var/app/com.hypixel.HytaleLauncher/data/Hytale/UserData/Mods - 专用服务器: 服务器目录中的
/mods文件夹
- Windows:
- 重启游戏或服务器
由于 Hytale 在单人模式和多人模式下都在内部使用服务器,此模组可同时适用于两种模式。
命令
| 命令 | 描述 | 执行者 | 权限 |
|---|---|---|---|
/adminportals |
AdminPortals 的根命令 | 任意 | hiwire.adminportals.command.adminportals |
/adminportals configmode |
配置模式命令 | 任意 | hiwire.adminportals.command.adminportals.configmode |
/adminportals configmode toggle |
切换自身的配置模式 | 仅玩家 | hiwire.adminportals.command.adminportals.configmode.toggle |
/adminportals placeholder |
占位符管理命令 | 任意 | hiwire.adminportals.command.adminportals.placeholder |
/adminportals placeholder list |
列出所有已注册的占位符 | 任意 | hiwire.adminportals.command.adminportals.placeholder.list |
权限
有关命令权限,请参见上方的命令表格。
| 权限 | 描述 |
|---|---|
hiwire.adminportals.portal.config.view |
打开传送门配置界面 |
hiwire.adminportals.portal.config.edit |
保存对传送门配置的更改 |
配置
进入配置模式
要配置传送门,您必须先通过运行以下命令进入配置模式:
/adminportals configmode toggle
在配置模式下,使用交互键与传送方块交互将打开配置界面。再次运行该命令可退出配置模式。
配置界面

配置界面允许您设置以下选项:
| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 类型 | 配置类型。目前仅支持“命令”类型 |
| 命令 | 玩家激活传送门时要执行的命令列表。每个命令都有自己的执行模式。使用“添加命令”按钮可添加更多命令 |
| 执行身份 | 每个命令的设置:Server - 以控制台/命令发送者身份运行命令;Player - 以交互玩家身份运行命令 |
| 传送音效 | 传送门激活时播放的音效 ID。留空则不播放(默认:SFX_Portal_Neutral_Teleport_Local) |
| 地图标记文本 | 在地图和指南针上显示的可选标签 |
| 地图标记图标 | 来自服务器资源文件的地图标记图标文件名(默认:Warp.png) |
| 碰撞 | 启用或禁用玩家穿过传送门碰撞箱时的激活(默认:启用) |
| 使用 | 启用或禁用玩家按下交互键时的激活(默认:启用) |
地图标记
当您为传送门配置了地图标记文本时,传送门将显示在世界地图和指南针上,方便玩家定位。
世界地图上的传送门标记:

指南针上的传送门标记:

占位符
在传送门命令中使用这些占位符。当传送门被激活时,它们会被替换为实际值。
| 占位符 | 描述 |
|---|---|
{PlayerUsername} |
激活传送门的玩家的用户名 |
{PlayerUuid} |
激活传送门的玩家的 UUID |
{PosX} |
传送方块的 X 坐标 |
{PosY} |
传送方块的 Y 坐标 |
{PosZ} |
传送方块的 Z 坐标 |
{WorldName} |
包含传送门的世界名称 |
命令示例
一个传送门可以拥有多个按顺序执行的命令。每个命令可以有自己的执行模式。
例如,一个传送门可以配置以下命令:
tp {PlayerUsername} 100 64 200(执行身份:Server)say 玩家 {PlayerUsername} 已进入传送门(执行身份:Server)spawn(执行身份:Player)
传送方块

传送方块可以在创造模式物品栏的 方块 > 传送门 下找到。
使用传送门
玩家可以通过两种方式激活已配置的传送门(默认两者都启用,可针对每个传送门配置):
- 碰撞 - 穿过传送门的碰撞箱
- 使用 - 在传送门上按下交互键

如果传送门尚未配置,玩家将收到一条聊天消息,提示该传送门未配置。
传送门底座(双部分设置)
传送门底座是一个装饰性基座,作为传送门效果的基础。传送门底座的传送门在垂直方向上偏移,以便完美地放置在底座之上:
HiWire_AdminPortals_PortalBase- 底座垫HiWire_AdminPortals_PortalBase_Portal_ForgottenTemple- 蓝色传送门效果(设计为放置在底座上)HiWire_AdminPortals_PortalBase_Portal_Void- 紫色传送门效果(设计为放置在底座上)
独立传送门
独立的传送方块,与世界网格对齐。传送门底部与方块边界对齐,因此它们可以紧贴地面放置,不会像底座上的传送门那样悬浮:
HiWire_AdminPortals_StandalonePortal_ForgottenTemple- 蓝色独立传送门HiWire_AdminPortals_StandalonePortal_Void- 紫色独立传送门
自定义
该模组支持用户覆盖翻译、用户界面定义和资源文件。将您的自定义内容放置在模组的 mods/HiWire_AdminPortals_Overrides 数据文件夹下。
翻译文件
该模组使用位于 /Server/Languages/{language}/HiWire/AdminPortals/ 的翻译文件:
Items.lang- 传送门物品名称和描述ChatMessages.lang- 聊天通知和命令消息UI.lang- 用户界面标签
所有键的翻译文件会在 mods/HiWire_AdminPortals_Overrides/Server/Languages/{language}/HiWire/AdminPortals/ 下创建并自动更新。编辑这些文件以自定义翻译,无需修改原始模组文件。
自定义占位符
模组开发者可以通过访问 PlaceholderManager 来注册自定义占位符:
final var plugin = PluginManager.get().getPlugin(new PluginIdentifier("HiWire", "AdminPortals"));
if (plugin instanceof AdminPortalsPlugin adminPortalsPlugin) {
final var placeholderManager = adminPortalsPlugin.getPlaceholderManager();
// 注册一个简单的占位符。可使用 {ServerName}
placeholderManager.register("ServerName", ctx -> "My Server");
// 使用上下文数据注册占位符
placeholderManager.register("PlayerHealth", ctx -> {
final var playerRef = ctx.playerRef();
final var health = // 通过 playerRef 获取玩家生命值
return String.valueOf(health);
});
}
PlaceholderContext 提供以下访问权限:
playerRef()- 激活传送门的玩家world()- 包含传送门的世界pos()- 方块位置(Vector3i)portalConfig()- 传送门的配置itemStack()- 用于交互的物品(可为空)interactionType()- 交互类型interactionContext()- 额外的交互上下文
许可证
MIT 许可证
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支持
- 作者: HiWire-Nick
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