武器调整

武器调整

通过调整伤害分布、增加生活质量和移除不必要的互动来重新平衡武器战斗。

游戏玩法

这是武器调整系列的全家桶。如果你只对其中的某个模块感兴趣,可以单独下载它们:匕首战斧钉头锤短弓

大多数情况下,Hytale 的战斗是互动的,手感也很好,但有些机制不太令人愉快,使得某些武器的表现与它们应有的风格不符。因此,我调整了每种武器中我认为需要改进的一些方面。

如果你喜欢这个模组的平衡方向,你可能也会喜欢 野性变体,这是一个通过添加由奥比斯怪物设计的新武器来创造多样性的模组,其平衡性侧重于不同的战斗风格,而非更强的属性!


剑用起来手感不错,但它的特殊攻击需要花费太多时间来积攒,除非你一直使用重击。说到重击,它完全是水平方向的,这使得它不如其他武器的重击那么通用。

所以我降低了充能特殊攻击所需的总体能量,让轻击在积攒能量方面更有用,同时降低了重击命中时的能量获取,以平衡其新的方向性用途。

修改:

  • 降低特殊攻击所需能量:2016
  • 降低重击能量积攒:32
  • 改变重击刺击方向:水平方向性

匕首

目前,匕首是单一的把戏,你按住重击,杀死一个敌人,然后重复,而基础攻击几乎不造成任何伤害。我重新分配了匕首全套动作的伤害,使基础攻击造成更多伤害,而重击不再能一击必杀敌人。

匕首应该感觉华丽而敏捷,没理由削弱它的机动性。然而,它们也不应该在一次仅需半秒施法时间的攻击中拥有游戏中最高的伤害。这次的伤害是基于其他近战武器的DPS计算进行平衡的。

修改:

  • 改变伤害分配 以精金匕首为例: 轻击:4 / 5 / 16 / 1912 / 12 / 18 / 18 重击:49 / 6127 / 29

战斧

我发现战斧的主要问题在于它的可用性。重击蓄力时降低鼠标灵敏度并没有让你感觉更“强大”,反而让你感到虚弱,所以我移除了重击的灵敏度倍率。

另一个问题是战斧的特殊能力。我遇到过好几次情况,激活特殊能力后无法从攻击者身边移动开,差点死掉。当特殊能力激活时,游戏会对水平移动速度施加40%的减益效果。由于特殊能力的伤害还会轻微地将敌人拉近,这使得情况更糟。我反转了这个效果,将其变成了增益效果,让你在释放特殊能力后能更好地控制自己的位置。

修改:

  • 移除鼠标灵敏度倍率:0.251.0 (1.0 表示默认速度)
  • 增加特殊能力水平速度倍率:0.61.4 (1.0 表示默认速度)

钉头锤

钉头锤有一个类似战斧的问题,它的可用性惩罚很高,蓄力攻击会大大降低鼠标灵敏度,使你在受到攻击时变得脆弱。如果你在2秒蓄力时间结束前松开,仍然会播放轻击动画,而且花费的时间不会增加任何伤害;如果你完全蓄力,敌人可能已经格挡或离开你了,因为重击一旦达到满蓄力会自动发射。

为了给钉头锤增加更多技巧表现,我在其蓄力时间的一半位置增加了一个新的伤害阈值,让你能够释放蓄力到那时为止的部分伤害,一旦你停止按住,攻击动画就会立即释放。为了进一步促进技巧表现,你现在可以选择在完全蓄力后继续按住重击,从而为正在接近的敌人准备一次攻击,并在你觉得时机合适的时候释放。

修改:

  • 移除鼠标灵敏度倍率:0.31.0 (1.0 表示默认速度)
  • 可以无限期按住: (在2秒时仍达到满蓄力)
  • 新增一个蓄力攻击释放阈值 (通过蓄力1秒达到)

短弓

短弓的主要问题是它的特殊攻击感觉不够强力。你花了很多时间积攒那个猛烈的攻击,结果只看到三个甚至比普通攻击还小的伤害数字——这还是在你没有射偏任何一箭的情况下。所以,为了让它们更强大,我将每支箭的伤害提高到与主要攻击的爆头伤害相等(1.3倍基础箭矢伤害),为攻击增加了范围效果,并增加了与你视线方向相反的自身击退效果,使其感觉更有冲击力,同时也提供了利用它到达更高地形或逃离敌人的机会。

修改:

  • 增加特殊攻击总体伤害:0.751.3 (1.0 等于主要攻击伤害)
  • 为特殊攻击增加范围效果 (5格)
  • 为特殊攻击增加推力

弩在游戏中的实现还不够完善,只有一种可制作的变体和另一种从怪物掉落的变体。我这次调整的目标是为其他添加弩变体的模组建立一个平衡的基础,而不触及它的伤害数值。

话虽如此,我们目前拥有的基础太强大了。弩作为一种远程武器没有受到惩罚,因为它可以以正常速度奔跑射击,它可以使用盾牌但从未用过,连击机制造成太多伤害并且只允许第三击积攒特殊能量,它的特殊攻击感觉也不够有冲击力。

所以我移除了弩的连击机制,现在每次攻击都能积攒特殊能量并且伤害稳定。由于每次攻击都积攒能量,我需要提高特殊攻击的能量需求来平衡新的积攒速度。

弩可以使用盾牌,所以我想把它变成一个防御/远程游戏风格。为此,我降低了玩家在射击时的移动速度,并增加了射击时体力恢复的轻微延迟。你仍然可以跑赢大多数敌人,但如果他们靠得太近,你可以用盾牌猛击他们。

特殊攻击的伤害不错,但与普通攻击相比,除了屏幕上更大的数字外,缺乏任何视觉上的区别。所以我为它增加了一个类似于弓箭的自身击退效果,通过发射特殊攻击让你向后弹射,这应该能使其感觉更有冲击力。

修改:

  • 移除连击机制
  • 普通攻击命中可积攒特殊能量
  • 增加特殊攻击能量需求:518
  • 降低射击时水平移动速度:1.00.6
  • 增加射击时体力恢复延迟:00.3
  • 为特殊攻击增加推力

社区与开发:

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