
Plots Plugin
一个基于动态预制件的土地管理系统。定义网格,加载复杂结构,并通过智能遮罩保护您的世界。
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一个基于预制件的动态土地管理系统。定义网格,加载复杂结构,并通过智能遮罩保护您的世界。
一种简单而强大的管理创意空间的方式,让您专注于真正重要的事情:建造。
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目录
安装
- 将
.jar文件放入您的 mods 文件夹。 - (可选)将您的
.prefab.json文件添加到mods/Hytale_Plots/prefabs/。 - 启动服务器以生成默认配置。
动态生成
地块不仅仅是一个静态网格。它能适应您的特定设计。
- 自适应大小:网格会自动调整以适应任何道路或地块宽度(无论是 4 格还是 150 格宽)。
- 岛屿模式(遮罩):非常适合浮空岛屿世界。系统会理解您建筑的形状,并阻止偏离原始设计的扩展。
- 虚空保护:防止玩家连接分离的岛屿或在“虚空”中建造,保持您地图的美观性。
- 非正方形支持:完全支持独立的宽度和深度(例如,32x64 的地块)。
展示
以下是一个示例,展示了在我们的动态系统中利用自定义地块预制件所能实现的效果。这些浮空岛屿是使用网格系统自动生成,并通过我们精细的遮罩逻辑进行保护的。
一个从预制件生成并完美集成到网格中的自定义岛屿地块结构。
俯视图,展示了地块预制件如何分布在世界中。
配置
config.json 允许您完全控制世界。以下是主要设置的说明:
常规与世界
- Language:消息使用的语言环境(默认:
en_us)。 - PlotWorldName:专用地块世界的文件夹名称。
- DefaultWorldTime:世界的起始时间(例如
midday、night)。
地块(网格设置)
- PlotSize:每个地块的内部建造区域。
- RoadSize:地块之间道路的宽度。设置为
0可实现无间隙网格。 - MaxPlotsDefault:玩家默认可以认领的地块数量。
方块(基础逻辑)
- Bedrock/Surface/Filling:定义世界生成的基础材料。
- 专业提示:将这些设置为
Empty或Air以创建一个技术性的“虚空世界”,非常适合浮空岛屿。
预制件(核心)
- Road/Plot/Intersection:将特定的预制件设计链接到网格。
- 重要提示:使用文件名时不要包含
.prefab.json扩展名(例如,对于my_island.prefab.json,应使用my_island)。
快速开始
/plot claim- 获取您所站地块的所有权。/plot home- 将您传送回您的建筑。/plot trust <player>- 给予朋友与您一起建造的权限。/plot rename <name>- 为您的项目赋予一个独特的名称。
命令
玩家
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/plot claim |
认领当前地块 |
/plot delete |
删除当前地块 |
/plot auto |
查找并认领最近的空闲地块 |
/plot home |
传送到您的主地块 |
/plot trust <player> |
授予其他玩家建造权限 |
/plot untrust <player> |
撤销玩家的建造权限 |
/plot info |
显示您所在地块的详细信息 |
/plot list |
列出您拥有的所有地块 |
/plot spawn |
传送到地块世界出生点 |
管理
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/plot delete <gridX> <gridY> |
移除一个地块记录(仅管理员) |
遮罩系统
我们为创造模式服务器创建了高级的保护逻辑:
- 虚空尊重:如果岛屿之间的空间不属于您原始预制件的一部分,则任何人都无法在那里建造。这维持了“孤立岛屿”的外观。
- 垂直自由:如果某一列已经包含来自您预制件的地面,玩家可以自由地向上或向下建造,允许建造地下室或塔楼。
- 下限:自动阻止在 0 层以下建造,以防止地图底部产生视觉混乱。
权限
地块使用精细的权限系统。您可以将这些节点分配给玩家或组:
常规权限
| 权限 | 描述 |
|---|---|
plots.* |
完全管理权限(无限地块,绕过保护) |
plots.claim |
允许使用 /plot claim 或 /plot auto 认领地块 |
plots.delete |
允许使用 /plot delete 删除拥有的地块 |
plots.delete.* |
允许删除任何地块(管理员) |
plots.spawn |
允许使用 /plot spawn 访问专用地块世界 |
plots.list |
允许使用 /plot list 列出拥有的地块 |
plots.info |
允许使用 /plot info 查看地块信息 |
plots.rename |
允许使用 /plot rename 重命名地块 |
plots.trust |
允许使用 /plot trust 管理受信任成员 |
限制权限
| 权限 | 描述 |
|---|---|
plots.limit.X |
设置玩家可以拥有的最大地块数量(例如 plots.limit.5) |
本地化
我们致力于支持尽可能多的语言。
- 帮助我们翻译:访问我们的 Crowdin 项目 以做出贡献。
- 完整消息自定义可在插件文件夹内的
lang/目录中进行。
公共 API
地块为外部插件提供了全面的公共 API,以便以编程方式与地块系统进行交互。
开始使用
import com.overworldlabs.plots.api.PlotsAPI;
// 获取 API 实例
PlotsAPI api = PlotsAPI.getInstance();
可用的 API
PlotAPI
查询和管理地块:
// 获取位置处的地块
Optional<Plot> plot = api.plot().getPlotAt(world, x, z);
// 检查所有权
boolean isOwner = api.plot().isOwner(plot, playerUuid);
// 获取受信任玩家
List<UUID> trusted = api.plot().getTrustedPlayers(plot);
PlotEventAPI
监听地块事件:
api.events().onClaim(event -> {
Plot plot = event.getPlot();
UUID owner = event.getOwner();
// 处理认领事件
});
api.events().onRename(event -> {
String oldName = event.getOldName();
String newName = event.getNewName();
// 处理重命名事件
});
事件
可用事件:
ClaimEvent- 认领地块时触发UnclaimEvent- 取消认领地块时触发TrustEvent- 添加信任玩家时触发UntrustEvent- 取消信任玩家时触发RenameEvent- 重命名地块时触发
未来文档
一个更全面、更有组织的文档网站正在开发中。敬请期待高级教程、API 参考和设计技巧!
数据架构
所有内容都以简单、轻量的格式保存:
---
Hylograms 集成
使用动态的 Hylograms 增强您的服务器,它会在每个认领地块的角落自动显示地块信息。
- 动态信息:自动显示地块名称和所有者名称。
- 本地化文本:对所有全息图标签使用您选择的语言。
- 完全可配置:在
config.json中切换全息图的开启/关闭或调整其高度偏移。 - 即时更新:当地块被重命名或转让时,全息图会立即更新。
要启用此功能,只需将 hylograms.jar 库文件放入您服务器的 libs 或 mods 文件夹中。
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