黑暗森林

黑暗森林

为所有原木类型添加木板变体,取代“软木、硬木等”系统。

方块

为游戏中的每种原木类型添加了木材套装,将原版套装从多种原木类型改为仅对应单一类型。目前实现的套装已列出,并附有未来计划。

“Hytale 更新 5”的版本更新即将到来。

***** 由于基础游戏中的一个BUG,这些方块可能无法在建筑师工作台中正确显示 *****
由于这个BUG,大多数方块只能通过创造模式可靠地找到。我会继续推进后续更新。

由于我远非艺术家,设计思路是:同一类别(如“金木”)下的所有木材将具有相同的纹理图案,仅根据每种原木类型重新着色。
(如果你是一位艺术家,并希望帮助制作这个模组,请在Twitter上联系我。)

之前:

柳木原木

棕榈树原木 -> 金木板

琥珀原木

之后:

柳木原木 -> 柳木板

棕榈树原木 -> 棕榈树板(从金木板重命名)

琥珀原木 -> 琥珀板

 

已实现的木材套装

  • 柳木原木
  • 棕榈树原木(从金木重命名)
  • 琥珀原木
  • 樟木
  • 虫瘿木(从轻木重命名)
  • 白桦木
  • 丛林木(从绿木重命名)
  • 帕洛木
  • *干竹(从热草木重命名)
  • 竹子
  • 干枯原木
  • 瓶子树
  • 枫木
  • 红杉木
  • 蓝无花果树
  • 毒木
  • 石化木
  • **死木
  • 野生紫藤
  • 雪松(从暗木重命名)
  • 火木
  • 烧焦木(从黑木重命名)
  • 冷杉木
  • 橡木(从硬木重命名)
  • 白蜡木
  • 可以通过将[普通]竹子在熔炉中烧制来获得干竹物品。

** 死木物品可以通过将毒木物品在熔炉中“烧去”毒性来制作。
(我真的只是觉得死木与石化木或毒木不匹配,所以为两者都制作了新套装。)

计划更新:

不确定是否对所有冷杉木和火木纹理套装满意,因此我可能会更新这些。

  • 将继续添加更多木材套装,直到每种原木类型都有对应一套。
  • 调整所有屋顶物品的图标,使其适合框架并与原版屋顶图标一致。