MMO 技能树

MMO 技能树

(多种语言) MMO技能树添加了一个RPG风格的进度系统,你的每一个行动都能帮助你变得更强大。

游戏玩法

MMO 技能树

一个完全可自定义的 Hytale RPG 技能养成系统,灵感来源于 mcMMO 和 RuneScape——包含快捷栏技能、触发式被动、任务、成就和深度技能树。

升级 20 项技能,解锁 32 个快捷栏技能,领取 100 级巅峰被动,完成任务,追寻约 200 个成就,并登上排行榜。你挖掘的每一块方块、砍伐的每一棵树、击败的每一个敌人,都将塑造出真正属于你的角色——无论是单人游戏还是在服务器上。

一切通过简洁的游戏内菜单运行,无需记忆任何命令。服主可获得一个可视化管理员仪表盘来调整所有内容——无需配置文件。

Discord Ko-fi 文档

技能概览页面,显示所有技能及其等级和进度条


使用 Kinetic Hosting 托管你自己的 Hytale 服务器


必需依赖:Ziggfreed 的 CommonLib

MMO 技能树需要免费的 Ziggfreed 的 CommonLib 库文件才能运行。 下载 ZiggfreedCommon-1.1.1.jar(或更新版本)并将其放入服务器的 Mods/ 文件夹中,与 MMO 技能树的 jar 文件放在一起。这是一个独立的文件,会自动优先加载;缺少它,此模组将无法加载。CommonLib 不添加任何命令、配置或自身内容,它是该模组所依赖的共享基础库。


功能特点

20 项技能

  • 采集 - 采矿、伐木、挖掘、收获、钓鱼
  • 战斗 - 剑、匕首、长柄武器、法杖、斧、钝器、箭术、魔法、火炮、徒手、防御、杂技
  • 生产与杂项 - 工艺、附魔、建筑

更喜欢自己构建?在 custom-skills.json 中添加自定义技能,或禁用任何你不想要的内置技能。

主动技能

跨十项技能的 32 个快捷栏技能——在技能树中解锁,使用 /mmoabilities 绑定,然后施放。三个技能槽分别映射到 Hytale 的六个输入之一(技能 1 / 2 / 3,可单独或配合潜行键使用);选择你觉得最顺手的,绑定的技能槽也可以通过可重复使用的 施法物品 触发,这样你就不必切换武器。

  • 魔法 - 奥术飞弹、毒镖、火球术 / 冰霜弹、冰霜新星 / 恢复、火焰流、陨石:爆发、控制、持续和引导洪流
  • 箭术 - 猎人印记、贯穿射击 / 散射射击、箭雨、麻痹镖
  • 近战(剑 / 斧 / 匕首) - 强化挥击、带有无敌帧的动量冲刺和队伍增益
  • 防御 - 盾牌猛击、盾牌冲锋 和队伍守护者召唤光环
  • 采集系终极技能 - 地震重击(采矿)、伐木飞跃(伐木)、荆棘丛生(收获)、潮汐召唤(钓鱼)
  • 人人可用的闪避 - 来自杂技 4 级的八方向无敌帧翻滚

选择层级 让你在关键等级从 2 个技能中选择 1 个(暗影步 vs 消失、火球术 vs 冰霜弹等),每个战斗技能都带有 触发式被动 以及两个 100 级巅峰技能,可增强技能、施加真实状态效果(眩晕、减速),或在击杀地点生成伤害区域。服务器可调节的预防御伤害上限能保持连招平衡。

技能树奖励

每项技能在等级里程碑(5、10、15、20、30、40、50、65、80、100)处都有一个奖励树,此外还有技能和独特被动的选择层级。早期层级是“从 2-3 个中选择 1 个”;进阶和大师层级让你“从 5-6 个中选择 2-3 个”。伤害奖励 优先为固定值(早期为固定值,仅在 80 / 100 级提供稀有百分比加成),以保持构建平衡,避免雪球效应。

奖励类型:

类型 效果
额外经验 从行动中获得更多经验值
最大生命 / 耐力 / 魔力 永久提升一个资源池
生命 / 魔力恢复 随着时间恢复一种资源
伤害 攻击时造成固定或百分比伤害
格挡 受到攻击时减少伤害
暴击几率 有几率造成 50% 额外伤害
连击伤害 连击终结技命中时造成固定或百分比额外伤害
生命偷取 造成伤害时获得固定或百分比治疗
闪避反击 无敌帧闪避后的下一次攻击造成额外伤害
技能解锁 解锁一个主动技能或触发式被动
冷却缩减 减少该技能系技能的冷却时间
效果持续时间 延长你技能的状态效果
幸运 采集时有几率获得额外资源
跌落减免 减少跌落伤害
招架奖励 反击、反射、耐力吸取和眩晕伤害(完美招架时触发)

任务

为玩家提供追求的目标——通过 JSON 或可视化 任务构建器 定义。

  • 目标类型 - 破坏 / 放置方块、击杀生物、造成伤害、拾取物品、钓鱼、达到技能等级、与 NPC 对话、上交物品,以及 1.4.0 新增的三个类型:到达某地点食用或饮用某物品花费货币。任何目标都可限定在世界区域内,因此狩猎只有在指定区域才会计数(例如“在嚎风沙地”)
  • 任务给予者 NPC 及分支对话(1.4.0 新增) - 通过能够进行真实对话的 NPC 发放任务:感知进度的问候、选项分支、背景故事和一次性发放,任务接受或提交可直接在聊天中进行。可将任务给予者放置在初始世界出生点向导旁,或当玩家首次发现某个区域时出现,也可使用 /mmonpc 手动放置。仍然支持 任何能够运行命令的外部对话模组——将按钮指向 /mmoquestui 即可直接从对话中打开任务 UI
  • 任务链与门控 - 分支任务线的 AND/OR 前置条件、总等级 / 技能等级门控和权限检查
  • 可重复任务及冷却时间 - 按计时器重置的日常任务和刷取循环
  • 分阶段目标 - 阶段内可任意顺序,阶段间需顺序完成
  • 灵活的奖励 - 经验值、增益代币、货币或命令,每个任务可混合搭配
  • 自动接受 & 自动领取、任务标签以及 主线 / 日常 / 杂项 分类

想要现成的内容?免费的 MMO 技能任务包 增加了两个战役任务线——翠绿荒野(从世界出生点开始)和 嚎风沙地(找到沙漠后解锁)——每个都带有自己的任务给予者、分支对话和成就。

成就

约 200 个成就,带有进度追踪、分数里程碑和 服务器首杀 记录(首个解锁特定成就的玩家会被永久记录)。多条件的元级联可连锁解锁、力量壮举没有进度条,玩家可将最多 5 个成就固定到 HUD 上。ABILITY_CAST 目标追踪施放次数(默认附带一个在 10 / 100 / 1,000 次施放的 Spellsword 任务链)。

统计数据

在统计视图中查看持久的生涯数据:怪物击杀数、造成伤害、技能施放次数(按技能细分)、游戏时间、方块破坏和物品拾取量(按类型细分)以及钓鱼数量。成就条件直接读取这些数据。

精英敌对生物

敌对生物在生成时有机会变为精英——稀有(1.5 倍)、精英(2.5 倍)和 传说(5 倍生命值,附带按比例提升的伤害)。可配置触发几率、允许/拒绝筛选、自定义等级以及在区块卸载后保持状态。默认关闭;在仪表盘中一键切换。

悬赏板 & 代币商店

来自免费的 MMO 技能悬赏包:可放置的板子提供轮换的 击杀、采集、开采并交付、训练 和 运送 合约,支付悬赏代币和技能经验值。所有人都能看到相同的日常和每周悬赏板,接受喜欢的悬赏,在任何地方完成,并自动领取;花费少量代币可重新随机单个合约,更难的合约需要达到最低战斗等级。在 代币商人 处花费代币,可购买经验值加成、物品箱和兑换服务,附带轮换的 精选 货架和一个 经验值交换 功能。一个 冒险者指南 NPC 会出现在世界出生点,作为一个一站式中心——并提供一个首次游玩的模组引导教程。1.4.0 新增: 一个快速轮换的 快速合约 板,以及将日常任务移到 日常 板上作为 训练 合约——在大额收入之间通过快速任务获得稳定的技能经验值。

可消耗经验物品 & 卷轴

  • 经验 & 增益代币 - 8 个等级的固定经验代币(100 至 500,000 经验值)和有时限的经验倍率增益(个人或全局),在技能里程碑时获得,按住使用,全部可在 xp-tokens.json 中调整
  • 实用卷轴 - 一个可重复使用的技能菜单卷轴,以及单技能和全技能树的重置卷轴(你的经验值和等级始终保留)

多语言支持

9 种语言 的完整本地化(英语、西班牙语、法语、葡萄牙语、匈牙利语、土耳其语、德语、意大利语、俄语),覆盖所有 UI、技能名称 + 描述 + 效果摘要以及内容(商店物品、任务、成就、精通、货币)。文字跟随你为游戏本身设置的语言,并由你的客户端自行解析,因此无需单独选择语言;通过提供一个 .lang 文件即可添加你自己的语言。

精通披风

在某个技能达到 100 级即可获得其 精通披风——总共 20 件,外加总等级达到 1500 级时的 大师披风。每件披风在属性上优于史诗级胸甲,提供伤害减免、额外生命值以及与该技能主题相关的加成;其中数件拥有自定义 3D 模型。实际上不可破坏(9999 耐久度)并会自动授予。

驯服(可选)

安装 Alec 的动物饲养(基于 Alec 的驯服 API 构建)以及免费的 MMO 技能驯服包,即可添加一个 驯服 技能,通过喂养、繁殖和照顾你的伙伴来提升等级,并附带其自己的任务、成就和增益奖励。如果没有安装这些模组,该技能及其所有内容将完全隐藏,不会造成干扰。


玩家体验

无需记忆任何命令——输入 /xp 即可通过它访问所有内容。在菜单内操作(接受悬赏、领取奖励、从商店购买),一个彩色横幅会确认操作成功,或解释失败原因,而不会被窗口遮挡。

技能概览

一个卡片网格,显示每项技能的等级、进度、经验值和活跃增益,外加一个总等级摘要卡片和采集 / 战斗 / 工艺 / 杂项标签页。属性来源 钻取功能可将每个增益属性分解到具体提供它的技能树奖励和精通节点——按武器范围细分,并明确列出每个加成的门控条款(例如“对低于 25% 生命值的敌人”、“范围:剑类”)。快速操作按钮可直接跳转到任何技能的树、奖励和增益。

技能树

技能树页面,显示带有奖励选择的等级里程碑

逐级领取奖励——未解锁的等级为灰色,可用的亮橙色,已领取的变为绿色。一键选择并确认,箭头导航可在各技能之间切换,重置按钮,[主动] / [被动] 标签标记技能解锁,奖励图标上未领取的选择会带有“Lv N”徽章。

技能

在一个可搜索、可排序、可筛选的网格(/mmoabilities)中将已解锁的技能分配到三个槽位。一个圆点式的 冷却 HUD 会显示技能图标、触发标签和计时器,位置可由管理员配置。可重复使用的 施法物品 让你无需切换武器即可施放技能;键盘输入可并行使用。

物品奖励

物品奖励页面,显示带有领取按钮和奖励预览的等级

从等级卡片(锁定 / 就绪 / 已领取)领取里程碑奖励,带有完整预览和背包满额安全检查,确保你永远不会丢失物品。每 15 级获得 精通点数,可在技能精通中花费;货币奖励会显示其图标并弹出一条通知,显示你的新总额。

经验增益

增益页面,显示活跃增益、代币和可重复使用的增益

在增益标签页中激活个人或服务器范围内的经验倍率——一次性代币(全局代币标记为 [全局])和基于权限带有冷却的可重复使用增益,全部一键操作。

任务、排行榜 & 设置

  • 任务 - 按分类筛选,实时观看目标进度更新,从任务卡片接受或领取。
  • 排行榜 - 按总等级或分类排名,钻入查看单个技能,并始终看到自己的位置。如果你愿意,可以在设置中隐藏在线状态。
  • 设置 - 切换经验值和战斗通知、背包物品施法以及在线状态隐私。(语言跟随你的游戏客户端;没有单独的语言设置。)

排行榜页面,显示玩家排名及排序选项

设置页面,显示通知和隐私开关


给服主

通过可视化仪表盘自定义所有内容——大多数设置无需配置文件。

管理员仪表盘

管理员仪表盘,显示设置部分和开关

使用 /mmoadmin 打开。切换功能(创造模式经验值、权限、物品奖励、任务、排行榜、精英生物、技能),设置默认语言和每项技能的最高等级,选择升级公式和战斗经验值模式,配置里程碑公告命令、增益叠加限制、战斗黑名单、技能 HUD 位置和伤害上限。一个操作栏提供一键重新加载、重置为默认值、授予增益以及访问每个编辑器的快捷方式。

可视化编辑器

  • 经验值 - 每个动作的按技能经验值,支持通配符匹配(Ore_ 匹配所有矿石),内联编辑,覆盖系统和差异视图
  • 奖励 - 按分类的每里程碑物品和命令奖励;添加、禁用或重置单个奖励,并配置自定义等级
  • 授予增益 - 按用户名(一次性代币)或 UUID(基于权限)授予增益,附带倍率 / 持续时间 / 冷却预设和实时预览

经验编辑器,显示技能分类和经验值输入框

奖励编辑器,显示分类标签和奖励条目

授予增益页面,显示玩家输入、技能选择和预设

经验 & 升级

混合 OSRS 曲线,具有有意义的早期游戏和指数级的后期游戏(10 级 = 1.4 万,50 级 = 44.6 万,100 级 = 约 1000 万),外加反作弊保护(玩家放置的方块不产生经验值)、战斗实体黑名单以及通过 $HELD 令牌进行的按技能经验值路由。

权限 & 本地化

权限 默认关闭——当需要时,从仪表盘启用每技能的经验值和命令节点(没有权限的技能会从 UI 中隐藏)。本地化附带所有 9 种语言并支持热重载;通过复制语言文件、翻译并重新加载即可添加自定义语言。

配置文件

大多数服主无需接触 JSON,但所有内容都存放在 mods/mmoskilltree/ 中以供高级控制。基于覆盖的配置仅存储你的更改,并在每次更新时自动备份。

文件 可自定义内容
skill-config.json 升级公式、默认语言、权限、放置方块追踪、战斗经验值模式 + 黑名单、增益叠加限制、伤害上限、闪避时机
abilities.json 每个主动技能和触发式被动——伤害、冷却时间、作用半径、模型、音效、动画、命中效果、经验值路由、HUD 位置
combat-text.json 彩色浮动文字(红色暴击、金色升级)——主开关和每个事件的开关,外加每个事件的可配置颜色
feedback.json 每个时刻(暴击、终结技、击杀、升级、悬赏)的音效 + 可选摄像头震动提示。战斗音效默认关闭
bounty-board.json 悬赏板排程——轮换、选择、槽位 / 难度混合、重新随机成本、每个板和全局开关、每个难度的战斗等级门控。悬赏内容随内容包一同提供,例如 MMO 技能悬赏包
token-shop.json 代币商店目录 + 全局开关。物品随内容包一同提供(价格、奖励、可选的战斗等级 / 每日门控);包可以添加轮换的精选池
spawn-hub.json 世界出生点的冒险者指南中心 NPC(默认开启作为引导指南;安装悬赏包后获得悬赏 / 商店功能)——开关、角色、位置偏移 / 朝向,以及它生成所在的 worlds 列表(默认为 default"*" = 所有世界,空 = 无)
quest-givers.json 任务给予者 NPC——放置方式(在世界出生点向导旁生成、在玩家首次发现区域时出现或手动放置)、角色以及其打开的对话或任务列表。任务给予者内容随内容包一同提供,例如 MMO 技能任务包
dialogues.json 分支 NPC 对话树——感知进度的问候、选项分支、条件和动作(接受 / 提交任务、发放一次性奖励、打开菜单)。驱动 TALK_TO_NPC 目标
world-rules.json 按世界名称匹配的逐世界规则(支持 Name_* 前缀用于实例化世界):经验倍率(0 关闭,0.5 减半,2.0 加倍)、组合技能 + HUD 开关(关闭时静默阻止施放并隐藏冷却 / 任务 HUD)、武器战斗开关(关闭 = 原版战斗:无暴击 / 生命偷取 / 技能树 + 精通伤害 / 防御)以及按世界禁用的技能列表。未列出的世界不受影响
xp-maps.json 每个技能的方块 / 物品 / 武器经验值
luck-loot.json 幸运加成战利品表
skill-tree.json 里程碑等级、奖励选择、多重选择层级、技能解锁放置
command-rewards.json 技能里程碑处的物品奖励和命令
mob-kill-xp.json 仅击杀战斗模式下每个生物的基础经验值
mob-drop-commands.json 基于命令的生物掉落,带有几率、延迟和通知
xp-tokens.json 经验代币数量、增益倍率 / 持续时间、启用 / 禁用
item-requirements.json 物品、武器和方块的技能等级要求
action-requirements.json 方块的工具类型要求、生物武器类型要求
boost-templates.json 基于权限的增益定义(倍率、持续时间、冷却)
custom-skills.json 自定义技能定义和内置技能的启用 / 禁用
elite-mobs.json 精英生物等级、触发几率和过滤
white-label.json UI 页面上的服务器品牌(名称、描述、标志)
reward-icons.json 按技能 / 按目标 / 按奖励类型的图标覆盖
integrations.json 启用 / 禁用 / 优先化模组集成(自动生成)
quests/*.json 任务定义、目标、奖励、分类、前置条件
achievements/*.json 成就定义、条件、里程碑、服务器首杀记录
localization/*.json 所有语言的文本

物品等级要求item-requirements.json)和 工具类型要求 让你将武器、工具、盔甲和方块门控在技能等级之后(按技能、多技能或总等级),在挖掘时检查手持工具,并支持通配符模式匹配。矿石默认附带按等级划分的采矿要求。两者均默认关闭。

不想编辑 JSON?配置管理器 为任务和设置添加了可视化构建器、可共享的配置预设以及一个社区图库。

命令参考

大多数功能可从 UI 访问,但命令可用于快速操作和自动化:

命令 描述
/xp 打开技能概览 UI
/mmoabilities 打开技能绑定页面(别名:/mmoability
/quest 接受、领取、放弃和检查任务进度
/mmoquests 打开任务日志 UI(别名:/mmoquestlog/mmoql
/mmoleaderboard 打开排行榜 UI(别名:/mmolb/mmorankings
/mmoboosts 打开增益 UI(别名:/mmoxpboosts
/mmoadmin 打开管理员仪表盘
/setmmoxp {skill} {value} 为自己或目标玩家设置经验值
/bulksetxp {skill} {value} 为多个或所有玩家设置经验值
/mmoboost 管理经验值增益(给予代币、启动全局增益)
/mmoquestui 为玩家打开 NPC 任务 UI(管理员 / 控制台)
/mmoawardxp {player} {skill} {amount} 向玩家添加经验值(管理员 / 控制台)
/mmoquestadmin 管理员任务管理(重新加载、给予、重置、完成、状态)
/mmoconfig 高级配置命令(查看完整列表

安装

  1. 下载 .jar 文件,将其放入服务器的 mods/ 文件夹,然后启动服务器。
  2. 开始游戏。每次模组更新时,所有配置自定义项都会自动备份在 mods/mmoskilltree/ 中。

推荐:Perfect Utils

为获得完整技能行为而推荐——它提供群体控制所需的基础原语:

  • 命中眩晕 - 盾牌猛击、盾牌冲锋 和 麻痹镖 实际冻结目标的移动和 AI(没有它,技能命中但目标继续攻击)
  • 仇恨清除 / 嘲讽 - 暗影步 和 消失 在施放时清除附近生物对你的仇恨

该插件在启动时会自动检测;没有它,这些技能仍会施放并消耗资源,但会失去群体控制效果。

可选集成

这些模组在与 MMO 技能树一同安装时会自动集成:

  • 完美招架 - 在技能树上解锁四种招架奖励类型(反击、反射、耐力吸取、眩晕伤害)
  • 钓鱼百科全书 - 来自生物群系驱动钓鱼大改的鱼竿钓鱼经验值,连接到钓鱼技能
  • Alec 的动物饲养(基于 Alec 的驯服 API 构建)- 解锁可选的驯服技能;与 MMO 技能驯服包 搭配使用,可获得驯服任务、成就和奖励
  • 简单附魔 - 附魔物品会根据附魔等级给予附魔技能经验值

路线图

  • 职业系统(未来) - 选择一个职业身份(冒险者 / 战士 / 猎人),附带按技能加成的增益、进阶等级和一个职业中心菜单。作为免费的即插即用职业包发布。
  • 试炼场(未来) - 一个单人地下城系统(通过可选的 MMO 技能实例 兄弟模组),包含怪物遭遇、进入条件、奖励和时间竞速排行榜。
  • 服务器范围的竞赛和季节性活动
  • 更多 100 级巅峰技能和独特被动
  • 更多技能和奖励类型

完整更新日志

v1.4.3

针对已接受的悬赏的两个修复:从任务菜单中放弃一个悬赏,以及始终可以领取已完成的任务,即使它已从悬赏板轮换掉。

  • 新增:从任务菜单中放弃已接受的悬赏。 你已领取的悬赏在任务菜单中会带有放弃按钮,就像常规任务一样,并且即使在悬赏从悬赏板轮换掉后也能生效。提交和领取仍通过悬赏板进行。
  • 修复:已完成的悬赏一旦过期可能变得无法领取。 你尚未提交的运送悬赏,或因背包满而搁置的奖励,以前会在悬赏轮换后消失。悬赏板现在会在列表顶部添加一个“准备提交”部分,其中包含你仍可提交或领取的每个悬赏,无论当前轮换情况如何。

v1.4.2

一个针对任务菜单崩溃的热修复,对多个其他菜单中相同崩溃的全面排查,以及一个针对读取你 MMO 技能数据的同伴模组的修复。

  • 修复:任务菜单可能在打开时导致你断开连接。 在具有任务分类的服务器上,打开任务菜单可能会让你掉到加载屏幕(“与服务器断开连接。CustomUI Set command couldn't set value”)。分类标签页按钮已修复。
  • 修复:在多个其他菜单上出现相同的断开连接(或按钮显示原始“{0}”)问题。 我们审计了每个菜单,并修复了每当名称或数量出现在可点击按钮上的相同问题:精通的“支付方式”按钮、代币商店和悬赏板提供的列表、排行榜技能筛选器、你追踪的成就列表、新玩家教程预览以及一些管理员页面。大多数仅影响添加自定义技能或内容的服务器。额外收获:管理员技能选择器和排行榜筛选器现在已被翻译,而非始终为英文。
  • 修复:读取你 MMO 技能数据的同伴模组可能在启动时记录错误并丢失集成。 Perfect Parries 等模组在服务器启动时不再打印 NoSuchMethodException 警告,并且其基于 MMO 的功能再次正常工作。(1.4.0 的本地化更改移除了它们查找的一个方法。)

v1.4.1

一个针对技能菜单崩溃和几个显示原始占位符而非数字的按钮的热修复。

  • 修复:在经验值增益激活时,技能菜单可能导致断开连接。 当有增益运行时,打开技能菜单可能会让你掉到加载屏幕(“与服务器断开连接”);管理员物品奖励编辑器在打开时也可能以同样的方式断开连接。两者均已修复。
  • 修复:几个按钮显示原始“{0}”占位符而非数字。 这影响了悬赏板的提交按钮(其进度计数)、精通的退款按钮(其百分比)以及技能的“恢复物品”冷却按钮。

v1.4.0

带有分支对话的任务给予者 NPC、一个免费新包中的两条战役任务线、三种带有区域限定目标的新目标类型、成就刷新,以及一个带有日常训练合约的新快速悬赏板。

  • 新增:带有分支对话的任务给予者 NPC。 任务可以由能够进行真实对话的 NPC 发放——感知进度的问候、选项分支、背景故事和一次性发放——接受和提交任务直接在聊天中进行。给予者出现在世界出生点向导旁,在玩家首次发现区域时出现,或手动放置。在 quest-givers.jsondialogues.json 中配置。
  • 新增:两条战役任务线(免费的 MMO 技能任务包)。 一个全新的免费包增加了翠绿荒野和嚎风沙地战役,带有它们自己的任务给予者、对话和成就。查看包的页面以获取每条任务线的详细信息。
  • 新增:开箱即用的引导开始。 冒险者指南为新玩家提供了一个简短教程或跳过选项,两者都会给予技能菜单卷轴,因此菜单只需使用一次物品即可打开。教程内置于 jar 文件中,无需安装任何包即可工作(破坏你的第一个方块即可获得卷轴),完成或跳过教程将打开翠绿荒野战役(如果任务包已安装)。对话选项也可以完成任务并发放奖励或运行命令。
  • 新增:三种目标类型 + 区域限定。 任务和悬赏可以要求你 到达某地点食用或饮用某物品花费货币,任何目标都可以限定在世界区域内,因此狩猎只有在指定区域才会计数。
  • 新增悬赏合约(MMO 技能悬赏包)。 一个快速轮换的快速合约板和日常训练合约,用于在大额收入之间获得稳定的技能经验值。
  • 新增:逐世界规则(服主)。 按名称为世界设置规则——缩放或关闭经验值、关闭整个技能层及其屏幕 HUD(用于大厅或剧情副本)、将武器战斗切换为原版(无暴击 / 生命偷取 / 技能树 + 精通伤害)或禁用特定技能——使用类似 Dungeon_01_* 的名称模式一次覆盖一系列实例化世界。你未配置的世界不受影响。在 world-rules.json(以及包创作的 WorldRules/*.json)中配置。
  • 成就刷新。 每个成就都显示一个图标。新的连锁奖励食用和饮用、花费以及与 NPC 对话。旧的日常 / 每周悬赏成就链已成为 力量壮举——作为荣誉徽章保留,但不再获得成就分数。完成已退役的一次性任务线(采矿、钓鱼、战士 / 法师路线、早期一次性任务或 Orbis 冠军终章)现在会获得一个新的 力量壮举,在登录时自动授予已完成它们的玩家。
  • 每个菜单都会自动读取你游戏的语言。 所有 MMO 技能树文本现在都跟随你为 Hytale 设置的语言,并由你客户端解析,因此技能 / 物品 / 货币名称始终以你的语言显示。技能描述、精通加成、奖励卡和里程碑奖励也会自我描述并进行翻译(包括一些以前忽略语言设置始终显示英文的地方),增益奖励现在显示为干净的文本行而非硬编码文本。驯服包的任务和成就也已本地化为所有九种语言。
  • 注意:游戏内语言设置已被移除。 欢迎屏幕或设置中不再有语言选择器——MMO 技能树跟随你为游戏选择的语言。服主仍然设置一个默认备用语言;浮动战斗数字会保持在那个默认语言中。
  • 必需:安装 Ziggfreed 的 CommonLib 同伴文件。 1.4.0 需要 ZiggfreedCommon-1.1.1.jar 放在你的模组文件夹中,与 MMO 技能树 jar 文件并列(一个会优先加载的独立文件);没有它,该模组将无法加载。
  • 现有服务器注意。 内置的日常任务已移至悬赏包的新的板子(安装该包以保留它们),并且一些已退役的成就不再授予它们过去的积分;详情请参阅补丁说明。

旧版本

v1.3.2 及更早版本的逐版本说明位于 patch-notes/ 和文档站点: