
格莱美拉轻质方块
你可以制作并放置在任何地方的光块。放置时水晶会消失,留下一个永久的隐形光源。使用 /glight 管理你的光源。可配置每名玩家的限制。仅限服务器端。
查看大图GlymeraLightBlock - 可合成的光源
你可以合成、放置和管理的光方块。方块在放置后消失,并留下一个永久的隐形光源。
目前的版本仅适用于 Hytale Stable 5! 别错过我的其他激动人心的项目——请查看 GlymeraCraft 的主页 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
什么是 GlymeraLightBlock?
GlymeraLightBlock 允许玩家合成青绿色的光之水晶,并将其放置在世界中的任何位置。放置后,水晶方块会消失,并在该位置留下一个隐形的、永久的光源。没有可见的物体,没有杂乱——只有你需要的亮光。
玩家可以通过简单的命令管理他们的光源。服务器管理员可以设置每个玩家的光源数量上限,并为所有玩家管理光源。
纯服务器端插件——无需客户端模组。
工作原理
- 在工作台合成一个光之水晶(1个白色水晶方块 + 1个粗制火把)
- 将其放置在世界中的任何位置
- 方块会立即消失——一个永久的光源会留在原地
- 使用
/glight remove或/glight clear移除光源
在幕后,可见方块会被替换为一个隐形的发光方块(DrawType:Empty,Material:Empty)。这个方块没有碰撞体积,没有轮廓线,也无法被瞄准或互动——它纯粹作为区块数据中的一个光源而存在。
命令
所有玩家
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/glight list |
显示你放置的光源及剩余配额 |
/glight remove |
移除离你最近的一个你放置的光源 |
/glight clear |
移除你的所有光源 |
仅限 OP(管理员)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/glight give |
给自己 16 个光之水晶 |
/glight give --player Name |
给另一个玩家 16 个光之水晶 |
/glight list --player Name |
显示另一个玩家的光源配额 |
/glight remove --player Name |
移除另一个玩家最近放置的光源 |
/glight clear --player Name |
移除另一个玩家的所有光源 |
配置
首次启动时会生成一个配置文件:
mods/de.glymera_GlymeraLightBlock/config.json
{
"maxLightsPerPlayer": 100
}
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
maxLightsPerPlayer |
100 |
每个玩家最多可拥有的光源数量 |
合成配方
| 输入 | 工作台 | 输出 |
|---|---|---|
| 1x 白色水晶方块 + 1x 粗制火把 | 工作台 | 1x 光之水晶 |
光之水晶在你的物品栏中显示为一个青绿色的水晶方块。堆叠数量:64。
安装
- 将
GlymeraLightBlock-1.0.0.jar放入服务器的mods/文件夹中 - 启动(或重启)服务器
- 完成!
特性
- 可合成 - 无需管理员命令,玩家可以自己合成并放置光源
- 隐形光源 - 方块在放置后消失,只留下亮光
- 永久存在 - 光源在服务器重启和区块重新加载后依然存在
- 按玩家管理 - 每个玩家管理自己的光源
- 可配置上限 - 管理员可以设置每个玩家的最大光源数量(默认:100)
- OP 工具 - 管理员可以查看、给予和移除任何玩家的光源
- 无世界杂乱 - 光源位置没有可见方块、实体或粒子效果
- 零性能影响 - 光源方块只是方块,不涉及 tick 实体或 AI
性能
GlymeraLightBlock 非常轻量:
- 纯方块驱动 - 光源是区块数据中的隐形方块,而非实体
- 无 Tick 开销 - 每个光源的 CPU 消耗为零(与世界中的其他任何方块相同)
- 内存占用极低 - 仅跟踪所有权记录,光源本身作为区块数据存储
- 惰性持久化 - 仅在添加或移除光源时才保存所有权数据
- 可扩展至数千 - 服务器可以承载数千个光源方块而没有任何影响
实用提示
- 光源原生地存在于服务器重启和区块重新加载之后(它们是方块,不是实体)
- 光照半径为 15 格(全亮度白色光)
- 光源只能通过
/glight命令移除——无法被破坏或互动 - 与所有其他 Glymera 插件兼容,包括 GlymeraLantern 和 GlymeraInspect
由 Glymera 为 Hytale 社区精心制作
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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