
GlymeraHeads
153个可放置的生物头颅和139个可穿戴的秘银级头颅头盔。两个神秘工作台配方(骨头+野味肉 / 骨头+铁锭,外加浓缩生命精华)提供随机选择。
查看大图GlymeraHeads - 153种生物头颅,可作装饰与可穿戴头盔
每个拥有头部模型的Hytale生物都是一个可放置的战利品方块,同时也是一件可穿戴的秘银级头盔。153种头颅可挂上墙,139种头盔可戴在头上,还有两个神秘配方可随机获得其中一个。骨头碎片加上一点浓缩生命精华即可开始。
目前大多数实际版本仅适用于 Hytale 稳定版 5! 不要错过我的其他精彩项目——请查看 GlymeraCraft 的个人主页 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
GlymeraHeads 是什么?
Hytale 自带数百种NPC和生物模型,它们都有精细的头部骨骼。GlymeraHeads 会扫描这些模型,提取头部子树(眼睛、鼻子、角、下颚、耳朵——所有附着在头部骨骼上的部件),并将每一个转化为一个真实的游戏内方块,你可以将其摆放在架子上,同时还是一件物品等级50级的史诗头盔,可穿戴投入战斗。
没有对任何生物类型进行重新着色,也没有替换任何内容。这些头颅是在原版基础上增加的附加层。
包内含有什么
头颅方块 (153种)
将它们放置在任何地方——架子、墙壁、桌子、你僵尸战利品大厅的前门廊。每个方块的最低像素点都位于地面之上(支持旋转感知,因此即使是像羚羊或灰熊这样鼻子向下倾斜的生物也能平整地放置于表面)。
每个方块还保留了生物的动画特性:头颅会眨眼、耳朵会抽动、下颚会垂下。它们是来自活体生物的真实头部骨骼,而非静态的模型盒子。
头颅头盔 (139种)
同样的头颅,放大2倍并加上玩家头盔的包装,适配任何角色的头部装备栏。穿戴的头盔会覆盖玩家的头发和耳朵(CosmeticsToHide),确保头盔佩戴整洁,不会出现穿模。
属性(每种头盔,秘银级):
- 品质:史诗,物品等级 50
- 8% 物理伤害抗性(乘法叠加)
- 8% 弹射物伤害抗性(乘法叠加)
- +14 最大生命值
- 180 耐久度,每次受击损失 0.5
- 音效组:重型护甲
14种生物头颅没有头盔版本,因为其源模型在用作装饰时存在动画错误或渲染缺陷:Golem_Crystal、Larva、Moose、Outlander_Brute、Piranha、Piranha_Black、Skeleton_Head、Snake、Tetrabird、Tuluk、Turkey、Whale_Humpback、Wolf、Zombie_Aberrant_Big。它们的头颅方块仍然可用,只是没有可穿戴的头盔。
如何获取
工作台(合成标签页)中恰好有两个配方——每个图标代表一个,一个用于方块,一个用于头盔。两者都会从清单中随机产出一件。
神秘动物头颅(随机头颅方块)
- 1x 骨头碎片
- 1x 生野味
- 1x 浓缩生命精华
你制作一个“神秘动物头颅”占位物;一游戏刻后它会被静默替换为153种头颅方块之一。均匀随机分布——每种生物几率相同。
神秘骷髅头盔(随机头盔)
- 1x 骨头碎片
- 1x 铁锭
- 3x 浓缩生命精华
同样原理:生成一个“神秘骷髅头盔”占位物,然后将其替换为139种可穿戴头盔中的随机一个。
这样工作台保持整洁(两个配方,两个图标),而不会被153+139个独立条目淹没。
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/glymeraheads reload |
仅管理员 | 重新读取 helm_overrides.json 并重新生成所有头盔模型。重新装备你的头盔以查看新的数值。 |
调整头盔位置 / 尺寸
每种生物的头盔模型在服务器启动时根据头颅方块动态生成,带有三个每生物调整参数:
y- 相对于骨骼挂载点的垂直偏移z- 深度偏移(前/后)scale- 尺寸倍率(1.0 = 原始,2.0 = 两倍,依此类推)
所有139种可穿戴生物都带有内置于插件中的精心调整默认值。如果你想覆盖某一项(例如你不喜欢兔子戴在角色头上的效果),可以将一个 helm_overrides.json 放入插件的数据库目录:
{
"Bunny": { "y": -13.0, "z": -15.0, "scale": 2.0 },
"Antelope": { "scale": 1.5, "y": -5.0 }
}
然后在游戏中运行 /glymeraheads reload 并重新装备。覆盖值优先于硬编码默认值;缺失的字段会回退到内置值。
安装
- 将
GlymeraHeads-1.0.0.jar放入服务器的mods/文件夹中。 - 重启服务器。
- 打开工作台,在合成标签页中查找两个神秘配方。
无需外部资源包,无需附加插件。所有内容(153种纹理、153个模型、139个物品JSON、139个头盔属性)都嵌入在 JAR 文件中。
兼容性
- GlymeraArmorStand v5.0.0+ 通过物品的
Armor.ArmorSlot字段正确检测头盔。以常规方式(手持头盔时使用/armorstand equip)将骷髅头盔装备在盔甲架上,它会落在头部槽位,而不是手中。 - 原版护甲系统 - 骷髅头盔的装备、修复、掉落和耐久度消耗与任何原生头盔一致。
额外信息
- 头颅方块会将生物的头皮纹理整合到一个复合图集中,该图集结合了身体纹理与所有相关附件(眼睛、嘴巴、胡须、耳朵)。图集生成一次,烘焙进 JAR 文件,然后注册为服务器流式资源。
- 头盔模型不存储在 JAR 中。它们是在启动时由头颅方块模型 + 每生物调整值构建而成,写入插件数据库目录,并注册为公共资源。这保持了 JAR 的精简,并允许通过
/glymeraheads reload进行重新调整,而无需重新构建。 - 神秘配方使用延迟替换(在
CraftRecipeEvent.Post之后一游戏刻),因为后置事件在 Hytale 实际将输出物品放入玩家背包之前触发。 - 所有头颅方块的底边锚定在距地面1像素处,这是通过四元数感知的递归顶点扫描计算得出的,该扫描能正确考虑旋转子项、拉伸盒体和嵌套挂载点。
为每种Hytale生物准备的战利品、头盔和炫耀资格。放置、穿戴、循环往复。
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