
秘境之地
一个世界生成V2领域,以竹林、丘陵和山脉区域为特色,由河流和石阵塑造,点缀着灯笼照明的小径、房屋、堡垒、洞穴和生物,在实例化体验中提供钴级进度!
查看大图神秘之地
通过神秘之地传送门,您将发现一片河流切割丘陵、雪松生长于高地之上的景观,现已扩展了多种生物群系并优化了世界结构。
• 世界生成 V2: 专注于三种生物群系(竹林、丘陵和山区)的自定义地形生成,改进了石柱、拱门、河流和高差。
• 可合成传送门: 通过标准工作台制作神秘之地传送门即可进入此实例。
• 出生系统: 出生神殿现在允许玩家通过出口传送门往返于实例之间。
• 兴趣点: 寺庙、房屋、堡垒和神社作为自然地标遍布世界,使用自定义预制件生成,可能包含敌人!
• 照明路径: 路径两旁由现有灯笼资产构建的预制件点缀,引导行进,并偶尔连接世界各地的兴趣点。
• 洞穴: 地下洞穴系统生成矿石、植被和整合的战斗遭遇,扩展了地表之下的探索。
• 生物: 麒麟可作为自然生态系统的一部分被遇到!
• 氛围: 自定义天气系统包括云、雾和风暴状态,增强了环境变化。
• 进程: 洞穴和遭遇围绕钴级进程缩放,包括矿石分布,如山区中的精金矿。
• 新增内容: 包含 7 种新房屋变体、6 种樟树变体、额外的雪松变体、一种新堡垒结构、带堡垒刷怪点的竹林扩展、带发光水晶结构的巨大山拱门,以及基于现有灯笼资产的新灯笼路径预制件。增强的氛围和生物群系边缘已修复!
• 注意: 寺庙会生成一个通往低层区域的入口,那里有敌人,但仍处于开发中。
欢迎您就世界生成、结构布局和整体氛围提供反馈!
显示 1-3 条,共 3 条
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。





















还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。