
狂暴模式
动态AI战斗引擎,支持NPC间的自由混战及友军伤害战斗。
查看大图狂战士(Berserk)是 Hytale 的一个动态战斗与 AI 战斗控制引擎。它让你能创建 NPC 之间混乱的大逃杀,让每个生物都与玩家为敌,或者展开大规模派系战争。
免责声明与说明:
我不是专业开发者。我制作模组纯粹是出于爱好和乐趣。因为这个模组挂钩了早期的内部 AI 例程和战斗系统,你可能会遇到怪异现象、故障或意料之外的 NPC 行为。欢迎随意试验、测试,并留下反馈。
模式:
自由混战(/berserk mode ffa):移除所有友军伤害屏障。每个 NPC 都将所有其他生物视为敌人,导致大规模全面混战。
猎杀玩家(/berserk mode player):强制所有敌对实体优先攻击并蜂拥至玩家。
经典模式(/berserk mode classic):恢复标准原版行为和派系关系。
功能:
伤害门禁中和器:使用安全的运行时反射来禁用友军伤害门禁,而不会破坏世界文件或角色定义。
智能反击与防卡死:修复内部目标死锁(例如“汇聚”状态下的自目标循环),使受伤害的 NPC 能主动反击,而不是呆立不动。
后台自动同步:每隔几秒自动将战斗规则应用于新生成的生物。
命令:
你可以使用 /berserk:
/berserk mode ffa - 启用自由混战模式(所有生物互相攻击)
/berserk mode player - 启用猎杀玩家模式(生物专注于猎杀玩家)
/berserk mode classic - 恢复默认原版 AI 行为
/berserk off - 立即将所有战斗覆盖重置回默认值
/berserk sync - 手动强制对所有已加载的 NPC 进行刷新
/berserk dumproles - 在服务器控制台打印所有活动 NPC 角色的列表
/berserk debug on - 在控制台中启用详细的诊断日志记录
/berserk debug off - 禁用调试日志记录
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