
有效
通用能力API的正确实现方式
Effectly
让复杂效果变得简单且通用。
Effectly 作为一个中心枢纽,让多个模组能够列出、管理、利用或扩展同一套游戏能力列表。
署名:
Effectly 是从 Hexvane 的 AbilityAPI 分支出来的。它的定位是一个性能更好、可扩展性更强且非“氛围编程”的即插即用替代品。它与任何以前需要 AbilityAPI 的模组100%向后兼容。
功能
- 可附魔护甲 - 为护甲部件添加条件效果,赋予它们另一层风采
- 资源驱动 - 创建新效果或条件可以完全通过资源编辑器完成!调整现有效果也同样简单
- 高性能 - 你只需为生效中的效果付费。400个未使用的效果在服务器上的性能影响与1个效果相同。
能力
- 创造飞行
- 黑暗视觉
- 摔落伤害免疫
- 生命恢复
- 无敌
- 物品磁铁
- 挖掘幸运
- 挖掘急迫
- 移动速度
- 氧气
- 徒手拳击伤害
- 水下呼吸
- 第二次机会
- 体力恢复
- 力量
- 游泳速度
- 爬墙
- 抗性
- 命令
- 溺水
- 元素
- 环境 / 环境性
- 摔落
- 火焰
- 冰霜
- 虚空
- 物理
- 中毒
- 投射物
- 斩击
- 窒息
这些仅仅只是默认效果!第三方模组可以根据需要添加更多。
附魔护甲
有两种方法可以附魔护甲——对于玩家来说,不,这在生存模式中不可用。这是为希望进行集成的模组作者准备的!
#1 - 在标签中预定义
{
"Tags": {
"Effectly:Ability": [
"mining_haste:3:sunlight", // 在阳光下条件性地添加急迫 3
"flight" // 添加飞行
],
"Effectly:Condition": [
"zone 3" // 将整个能力限制在区域 3 内
]
}
}
这可以在你物品的实际 Item JSON 文件中完成。
或者,你可以通过资源编辑器添加它。

如果你计划编辑现有物品,也建议安装 Patchly。
#2 - 物品元数据
添加对象元数据(例如:通过制作、通过代码、动态的逐物品能力,如果你想要个性化的话)。
"PrimaryOutput": {
"ItemId": "Armor_Iron_Chest",
"Quantity": 1,
"Metadata": {
"Effectly:Abilities": {
"creative_flight": 1.0,
"move_speed": 1.5
},
"Effectly:Conditions": ["zone 3"]
}
},
附魔武器
目前由于性能原因暂时禁用
虽然我已有代码,但我对实现方式并不满意。我在等待一些 Hexcode 能力落地后再完成这个实现,因为我想把它做好。
创建/配置能力或条件
新能力可以通过资源编辑器(或原始 json 修改)进行配置。

这让你完全掌控能力的作用、配置方式以及行为方式。对于服务器所有者来说,这让你可以强制禁用不需要的能力、配置强度等级,并调整能力以最适合你的服务器。
总而言之,这只是一个有趣的周末项目!它的灵感来自于另一个服务器上“氛围编程”应用出现的性能问题。当时 Github 上的许可是 CC0——所以我就自作主张把这个想法真正做好了。欢迎在 Discord 上联系 Riprod!在大多数 Hytale 相关的地方都能找到我。
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