
GAMQ饥饿
GAMQ 饥饿机制为游戏带来了饥饿生存循环。每个玩家拥有独立的饥饿度和饱和度水平,食物通过新的UI条来恢复这两项数值。
查看大图GAMQ 饥饿 - 生存与饱和度
让每一餐都至关重要。
GAMQ 饥饿为 Hytale 带来了一个清晰、持续的生存循环。每位玩家都有独立的饥饿度和饱和度等级,食物通过易于阅读的预览同时恢复这两项数值,而活动则会逐渐让下一餐变得重要。
该系统的设计旨在增加有意义的生存压力,而不会不断打断探索、建造或战斗。
一目了然的饥饿系统
- 一个精致的自定义 HUD,带有专用的面包图标
- 独立的
0-100饥饿度和饱和度条 - 开始进食时提供实时恢复预览
- 饱和度优先消耗,保护你的饥饿度等级
- 玩家数值在断线重连和服务器重启后依然保留
均衡的生存机制
饥饿度会随时间下降,体力使用和方块操作会附加少量消耗。当两条数值条都满时,被动消耗将在 48 个游戏小时后(在默认的 20 分钟昼夜循环下,约为 40 真实分钟)达到饥饿状态:
- 每 10 秒被动消耗
0.8333 - 每消耗 1 点符合条件的体力,额外消耗
0.0078 - 每次方块操作消耗
0.0468
当饥饿度降至零时,非创造模式的玩家会周期性受到饥饿伤害,直到他们再次进食。
食物支持
GAMQ 饥饿包含针对常见食物的调整数值,并能从兼容的可消耗物品及其食物等级中推断出合理的后备数值。超过最大饥饿度的食物可以转而补充饱和度。
命令
/hunger
/hunger status
这些命令会显示玩家当前数值以及活动的饥饿运行时状态。
需求
- Hytale 抢先体验版 (
0.5.x) - GAMQ Core - 可选
GAMQ 饥饿完全独立运行。没有 Core 时,玩家等级存储在简单的本地文件 plugin-data/GAMQ-Hunger/profiles.tsv 中。当存在 Core 时,饥饿模块也会使用其共享的日志集成。
安装
- 将
GAMQ-Hunger-0.1.0.jar放入服务器的mods目录。 - (可选)安装 GAMQ Core。
- 重启服务器。
- 运行
/hunger status确认模块已激活。
兼容性
- Manifest 范围:Hytale 服务器
>=0.5.0 <0.6.0 - 已在经过身份验证的 Linux Hytale
0.5.7多人服务器上测试 - 设计为独立运行;GAMQ Core 是可选集成
GAMQ 饥饿替换了标准的 1、2 和 3 级充能食物交互资源。另一个替换这些相同资源的模组可能会发生冲突。与其他自定义 HUD 模组的兼容性尚未验证。
版本 0.1.0 说明
食物数值和平衡设置已内置于此初始版本中;目前还没有服务器配置文件。饥饿/挨饿状态的减益效果在 0.1.0 中未启用。饥饿度、饱和度、食物预览、持久化存储、自定义 HUD 和饥饿伤害均已激活。
支持
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