法力法杖

法力法杖

副手装备奥术法器,以法力为火焰与寒冰法杖充能!节省珍贵精华与背包空间,法力耗尽时无缝回退至精华。

游戏玩法

法力法杖

让魔法成为实用之选,而非代价高昂的背包管理难题。

Hytale 的魔法法杖乐趣无穷,但持续为它们补充元素精华可能代价不菲。为长途冒险携带足够多的精华也会占用宝贵的背包空间。法力法杖通过启用 Hytale 原生的法力系统,为魔法使用者提供了另一种选择。

制作 奥术焦点 并将其装备在副手,即可将法力导入受支持的火系和冰系法杖技能。当焦点已装备且拥有足够法力时,你的法杖将从法力池中汲取能量,而非消耗元素精华。

法力耗尽了?继续施法。你的法杖会自动回退到普通的精华消耗,无需更换装备或切换模式。

法力成为你可以管理的另一种资源,而精华仍然是可靠的后备方案。

奥术焦点

模组核心是全新的 奥术焦点,这是一种可制作的实用物品,装备时提供 100 点法力

焦点必须装备才能将法力导入你的法杖。仅仅将其放在背包中并不会改变法杖的行为。

奥术工作台 制作你的奥术焦点,装备它,即可准备将法力投入使用。

特性

法力驱动法杖
受支持的火系和冰系法杖技能可以使用法力而非元素精华,使魔法武器作为常规战斗配置的一部分变得更加实用。

自动精华回退
法力是替代能源,而非原系统的替代品。如果你的法力不足以施放一次法术,法杖将无缝回退到正常的元素精华消耗。

保留原版机制
法力法杖改变的是能源,而非武器。充能机制、耐力消耗、耐久度、弹射物、音效和动画均保持正常行为。

原生法力支持
法力法杖使用 Hytale 现有的法力系统,而非引入独立资源。与原生法力互动的装备、增益效果和其他模组可以继续与之共存。

服务器可配置
服务器所有者可以选择受支持的法杖技能消耗多少法力。默认消耗为 15 点法力

 
{
"ManaCost": 15.0
}
 

想要魔法更充裕?降低数值。想让法力成为珍贵资源,精华扮演更重要的角色?提高数值。

权限支持
法力法杖默认对所有玩家生效,同时仍能在需要时为服务器所有者提供控制权。

manastaves.use 控制对法力驱动法杖功能的访问权限。

manastaves.command 控制对 /manastaves 信息命令的访问权限。

设计为与其它内容友好共存

法力法杖建立在 Hytale 的原生系统之上,而非取代它们。

法力回复保持原生。耐力保持原生。法杖耐久度保持原生。其他装备、增益效果和模组可以自由地与法力法杖一同修改法力及相关系统。

目标很简单:在不接管周围系统的情况下,增加一种享受魔法战斗的方式。

已知问题

Hytale 的原生法力系统仍在发展中,法力条在与奥术焦点一起使用时目前存在一些视觉刷新上的小问题。

当已装备奥术焦点的状态下加入世界时,法力条可能不会出现,直到焦点被卸下并重新装备。

移除奥术焦点后,法力条可能仍会显示,直到你更换当前激活的动作栏槽位。

这些仅为视觉效果问题。法力消耗、奥术焦点检测和自动精华回退功能均能正常运行。

更多内容即将到来

我们计划在未来推出更多与法力相关的更新。敬请期待!