寻宝

寻宝

击败敌人,收集分级地图碎片,重建藏宝图并搜寻隐藏宝箱,宝箱可配置战利品、可选守护者及安全地形恢复。

杂项

藏宝图碎片

将探索与战斗变成真正的寻宝之旅。

藏宝图碎片为 Hytale 添加了一套完整的寻宝系统。击败敌人,根据其难度收集地图碎片,重建藏宝图,循着指引找到隐藏的宝箱,获取与等级相匹配的战利品。

包含四个宝藏等级、限时寻宝、可选宝藏守卫、可配置的战利品状态、安全的宝箱放置以及地形恢复功能。

运作方式

敌人被击败时有几率掉落藏宝图碎片。

碎片等级取决于敌人的难度:

等级 1:白色碎片
等级 2:绿色碎片
等级 3:蓝色碎片
等级 4:紫色碎片

因此,高等级敌人可以解锁更高级的寻宝活动。

碎片掉落几率可由服务器管理员配置。默认值为 17%。

组装藏宝图

收集同等级的六个碎片。

当你拥有六个匹配的碎片后,手持这组碎片并右键点击。

模组会在玩家周围搜索一个安全的宝藏位置。如果找不到有效位置,则保留这六个碎片,不会生成地图。

如果找到合适的位置,这六个碎片会替换为对应等级的藏宝图,并在世界中生成一个宝箱。

每位玩家同时只能有一个进行中的寻宝活动。必须完成当前寻宝后,才能组装另一张地图。

安全宝藏放置

藏宝图碎片在生成宝箱前会进行多项检查。

模组会搜索合适的地形,检查周围区域,并避免涉及流体或不合适位置的危险情况。

当玩家位于地表以下超过 15 格时,无法组装地图。玩家必须返回接近地表的位置才能开始寻宝。

如果找不到安全位置,碎片不会被消耗。

寻找宝藏

每张完成的地图都与一个特定的宝箱相关联。

右键点击藏宝图可显示其方向界面,持续三秒钟。

界面会显示宝箱相对于玩家的方向,并帮助引导玩家前往宝藏位置。

地图显示八个主要方向。

地图还会在玩家到达宝藏位置时进行提示。

限时寻宝

寻宝活动有时间限制。

藏宝图成功创建后,倒计时立即开始。

默认情况下,玩家有 10 分钟的时间找到并打开宝箱。

管理员可以通过管理面板将允许的寻宝时长配置为 1 到 60 分钟。

如果在到达宝箱前时间耗尽,宝藏会消失,关联的地图也会失效。

宝藏战利品

宝箱中的物品取决于藏宝图的等级。

更高等级的地图可获得更高等级的奖励。

战利品系统可包含武器、工具、护甲、材料及其他合适物品。

藏宝图碎片还能检测当前启用的内容包中可制作的装备,使宝藏战利品能够与服务器上安装的内容整合,而不是仅依赖固定的内部物品列表。

装备状态

宝箱中发现的武器、工具和护甲可以拥有可配置的剩余状态。

管理员可以定义 1% 到 100% 之间的最小和最大状态值。

例如,将最小状态设为 40% 和最大状态设为 80%,可以使宝藏装备以该范围内的随机剩余状态出现。

将两个值都设为 100% 会使所有生成的装备以全新状态出现。

宝藏守卫

宝藏守卫是可选的,可由管理员启用或禁用。

启用后,宝箱附近会生成一个敌对 NPC。

守卫的选择会考虑宝藏等级,使更有价值的寻宝活动与更合适的敌人相关联。

此功能依赖 Hytale 的原生 NPC 系统。

受保护的宝藏宝箱

活动中的宝箱受到保护,无法被普通方式破坏。

玩家不能简单地砸掉宝箱来绕过寻宝系统。

创造模式仍保留移除宝箱的能力,以便进行管理干预或测试。

打开与关闭宝箱

找到宝箱并非最后一步。

玩家打开宝箱并取走想要的奖励。

宝箱关闭后,寻宝活动结束。

宝箱连同里面剩余的战利品一起消失,与该宝箱关联的藏宝图也会被移除。

随后玩家会收到警告,并有一小段时间离开,之后地形会恢复。

安全地形恢复

藏宝图碎片包含一套地形恢复系统,旨在避免破坏洞穴和附近建筑。

创建宝藏位置时,模组会记录宝箱周围 7 × 7 × 7 区域的原始状态。

宝箱关闭且可配置的恢复延迟结束后,模组只会恢复被移除的原始方块。

自然空置区域保持为空。

因此,寻宝前已存在的洞穴入口将保持开放。

之后放置的方块不会被盲目替换。

恢复系统还会恢复原始方块类型,而不是用普通石头填满整个区域。

如果所需的地形快照不再可用,模组会避免生成可能意外封住洞穴或破坏周围环境的任意方块区域。

管理面板

所有主要的服务器设置都可通过一个管理界面进行配置。

输入:

/th admin

该面板允许管理员配置寻宝时长、宝箱距离、碎片掉落几率、地形恢复延迟、最低装备状态、最高装备状态和宝藏守卫激活。

它还包含一个按钮,允许管理员传送到当前活动的宝箱位置。

设置更改后会立即保存。

默认设置

寻宝时长:10 分钟

宝藏距离:5 格

碎片掉落几率:17%

地形恢复延迟:60 秒

最低装备状态:100%

最高装备状态:100%

宝藏守卫:禁用

宝藏等级

藏宝图碎片包含四个完整的碎片和地图等级。

等级 1 使用白色碎片和白色藏宝图。

等级 2 使用绿色碎片和绿色藏宝图。

等级 3 使用蓝色碎片和蓝色藏宝图。

等级 4 使用紫色碎片和紫色藏宝图。

需要同等级的六个碎片才能创建对应的藏宝图。

多人游戏与服务器使用

宝藏系统会单独追踪每个寻宝活动。

每位玩家同时只能有一张活动中的藏宝图和关联的宝箱。

管理设置由服务器共享,允许服务器所有者调整寻宝活动以适应进度速度、世界大小和期望的奖励频率。

语言

藏宝图碎片目前包含英语和法语本地化。

安装

将 TreasureMapFragments JAR 文件放入相应的 Hytale 服务器或世界模组文件夹中。

启动或重启服务器。

管理员随后可以在游戏中通过以下命令配置模组:

/th admin

要求

藏宝图碎片包含其自身的资源包。

模组使用 Hytale 原生的 AssetModule 和 NPC 系统。

未声明任何额外的第三方模组依赖。

兼容性

模组版本:0.2.52

声明的 Hytale 服务器兼容性:^0.5.0

作者:Agonos 与 Chatgpt  

主要功能

四个地图碎片和宝藏等级。

需要六个匹配碎片才能组装地图。

敌人难度决定碎片等级。

可配置的碎片掉落几率。

安全宝藏位置搜索。

方向指示藏宝图界面。

限时寻宝。

基于等级的战利品。

支持激活内容包中的可制作装备。

可配置的装备状态。

可选宝藏守卫。

受保护的宝藏宝箱。

寻宝结束时自动移除地图。

可配置的地形恢复延迟。

安全恢复挖掘过的地形。

自然洞穴和先前存在的空置区域保持开放。

通过 /th admin 的单一管理界面。

活动宝箱的管理员传送按钮。

英语和法语本地化。