
摄像机序列资源
添加了一个`CameraSequenceAsset`,允许通过游戏内资源编辑器或JSON配置和创建相机序列(过场动画等)。
镜头序列资源
这是一个Hytale插件,添加了CameraSequenceAsset,允许通过游戏内资源编辑器或JSON来配置和创建镜头序列(过场动画等)。
这些序列可以使用/camerasequence或/cinematic命令播放,或通过一个名为Trigger Camera Sequence的新触发器体积效果来播放。
玩家相对性
镜头序列资源为每个关键帧提供了一个开关,用于指定位置和旋转值应相对于玩家来解释。这意味着位置(5, 0, 5)指的是玩家前方5格且右侧5格的位置。这也意味着旋转(0, 90, 0)对应于玩家当前朝向右侧90度的方向。这些全部都基于头部旋转,而非身体旋转。
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