奥比斯之门

奥比斯之门

在塔防体验中保卫奥比斯,抵御一波波敌人。放置炮塔,升级你的指挥官,守住城门!

小游戏

Orbis之门 ⛩️

CurseForge ![使用Hytale创作者代码 Kaworru](https://img.shields.io/badge/ Use Hytale Creator Code-Kaworru-orange)

![报告问题](https://img.shields.io/badge/Report Issue / Bug / Feature Request-grey?logo=github) 未解决问题 已解决问题

Gates of Orbis logo

Gates of Orbis 是为 Hytale 新世界大赛 而创作的。

什么是 Orbis 之门? 🛡️

Gates of Orbis 是一款 Hytale 的波次防御模组。

你进入一个竞技场,在固定位置放置防御者,并保护大门免受一波又一波敌人的攻击。 在波次之间,你可以赚取金币、升级你的队伍,并为下一次进攻调整策略。

目标简单明了:

  • 放置防御者
  • 阻止敌人
  • 保护大门
  • 生存过所有波次

每局游戏都是独立的,所以你正常的物品栏是安全的。当你进入比赛时,你的物品会被保存。 当你离开时,它们会被恢复。

这使得 Gates of Orbis 易于上手、易于学习,并且重玩起来也很有趣。

快速开始 🚀

如果你想立即开始,首先在 工作台 使用 6 个铁栏杆4 个硬木2 个蓝色水晶1 个金锭 制作一个 Gates of Orbis 街机

  1. 将制作好的 Gates of Orbis 街机 放置在你的世界中。
  2. 交互 街机并在菜单中确认以进入大厅。
  3. 打开你的物品栏,并将匹配的防御者从你的 背包 拖到你的 快捷栏 中。
  4. 向导奥林 对话以打开 大厅指南 菜单,学习基础知识,并直接传送到一个竞技场。
  5. 或者,直接穿过大厅中的其中一个 竞技场大门
  6. 在标记的位置放置防御者,生存过所有波次,并保护大门。

另外,管理员或有权限使用 GoO 命令的玩家可以使用 /goo lobby 直接传送到大厅。

Gates of Orbis Arcade

Gates of Orbis 街机是用于到达大厅的制作入口物品。

Crafting recipe for the Gates of Orbis Arcade

Gates of Orbis 街机的工作台配方。

Lobby Guide menu

向导奥林解释基础知识并可以直接将你送到竞技场。

Arena gate and defender hotbar

竞技场入口视图,带有为下一局准备好的防御者快捷方式。

有用的测试命令

对于金币测试,当前命令是 /goo addgold,而不是 givegold

  • /goo lobby - 传送到 Gates of Orbis 大厅。
  • /goo exit - 离开当前的 Gates of Orbis 世界并返回正常世界。
  • /goo addgold [数量] - 向当前比赛添加金币。默认值:250
  • /goo highscore - 显示你所有竞技场的个人最佳成绩。
  • /goo highscore [竞技场ID] - 显示特定竞技场的前 10 名。竞技场 ID: GoO_Test_ArenaGoO_Crypt_ArenaGoO_Siege_ArenaGoO_Feran_ArenaGoO_Kweebec_Arena
  • /goo wave info - 显示当前竞技场世界中的波次状态。
  • /goo wave start - 在当前竞技场手动开始波次。
  • /goo wave skip - 跳过到下一波。
  • /goo wave reset - 重置并重新开始当前波次。
  • /goo wave stop - 手动停止当前竞技场中的波次。
  • /goo party ... - 阿尔法/贝塔合作命令(邀请、接受、拒绝、踢出、离开、列表)。最多组队 4 名玩家;金币和容量随队伍规模扩展。请注意其粗糙之处。

为何脱颖而出 ✨

  • 从第一分钟起就清晰可读的游戏玩法
  • 通过大厅、向导 NPC 和简单的竞技场流程快速上手
  • 独特且易于学习但组合有趣的防御者角色
  • 多个竞技场和难度等级,增加了重玩价值
  • 专注于短小、完整的比赛,有明确的开始和结束

截图 🖼️

大厅指南

Lobby Guide menu with arena options

大厅指南菜单提供了快速概览,并能将你直接传送到战斗中。

游戏内实况

Combat view with HUD, defenders, and enemy wave

实时比赛视图,显示 HUD、大门生命值、波次进度以及坚守阵线的防御者。

防御者阵容

Available defenders lined up for preview

快速一瞥比赛中你可以放置的不同防御者。

冠军殿堂

Highscore board in the lobby

冠军殿堂记录不同竞技场和难度下的最高分。

比赛结果

Match result screen after a run

每次比赛后,结果界面会显示你的得分和比赛的简要总结。

当前功能 🎮

比赛流程

  • 带有向导 NPC 的大厅,会解释基础知识
  • 每场比赛前选择竞技场
  • 进入前选择难度
  • 每波之前的建造阶段
  • 简单难度 10 波,普通难度 20 波,困难难度 50 波
  • 比赛后的结果界面和排行榜

防御者

有六种防御者类型。每种防御者都可以从 1 级升级到 5 级。

  • 弓箭手 - 可靠远程伤害,全能型选手
  • 潜行者 - 与弓箭手类似,但攻击风格更具侵略性
  • 狂战士 - 高伤害、攻速慢,对付较强敌人效果出色
  • 冰霜 - 造成伤害并减速敌人,协助整个防御体系
  • 加农炮 - 高伤害但代价高,后期价值巨大
  • 长矛兵 - 便宜的近战单位,适合狭窄路径和拥挤的咽喉点

完整属性和升级费用请见 wiki/defenders.md

竞技场 🏟️

目前有四个主要竞技场,外加一个用于练习的测试竞技场:

  • 地穴竞技场 - 弗伦防御者 vs. 骷髅敌人
  • 弗伦竞技场 - 弗伦防御者 vs. 特洛克敌人
  • 克维贝克竞技场 - 克维贝克防御者 vs. 骷髅敌人
  • 攻城竞技场 - 克维贝克防御者 vs. 特洛克敌人
  • 测试竞技场 - 用于学习基础的简单练习设置

难度 ⚔️

游戏目前包含三个难度等级:

  • 简单 - 适合学习布局和流程
  • 普通 - 主要预期的游戏体验
  • 困难 - 更快、更强、容错率更低

经济与进度 💰

  • 通过击败敌人赚取金币
  • 完成一波获得 30 金币
  • 如果没有敌人到达大门,额外获得 20 金币
  • 花费金币购买新防御者或升级
  • 移除防御者可返还其部署费用的 50%
  • 跨比赛持续的指挥官经验值,更高等级可获得头衔和额外的放置容量

其他游戏功能

  • 每场比赛的物品栏保护
  • 显示大门生命值、波次编号和金币的 HUD
  • 大厅中持续存在的排行榜
  • 固定的竞技场设置有助于保持比赛的可读性和专注度

已知问题 ⚠️

当前版本可以运行,但仍存在一些重要的限制:

  • 合作模式仍处于阿尔法/贝塔阶段 - 最多 4 名玩家可通过 /goo party 组队,但该功能仍然粗糙且不完善。
  • 加入竞技场时可能崩溃 - 这似乎是 Hytale 引擎在实例转换期间的问题。
  • 尚不支持自定义地图 - 竞技场目前使用固定的配置和预制件。
  • 噩梦难度尚不可用 - 计划中,但当前无法游玩。

更多详情请见 wiki/known-issues.md

路线图 🧭

未来版本计划的功能包括:

  • 更多防御者类型
  • 噩梦难度
  • 更多竞技场
  • 对 UI、平衡性和比赛反馈的更多打磨