
艾维瑞恩战利品
怪物击杀的实例化战利品。当怪物死亡时,其掉落物会收集到尸体中,而不是散落在地上——最初只有造成最高伤害的玩家可以打开,之后会有公平的、限时转移给其他玩家。
查看大图为生物击杀提供实例化战利品,适用于多个玩家同时攻击同一生物时,战利品往往被手速最快的人抢走的服务器。生物死亡时,掉落物不再散落在地面上,而是绑定在一个尸体上,最初只有获得该战利品的玩家才能打开,之后经过一段公平的限时交接,其他玩家也能拾取。
实例化尸体
当生物死亡时,其整个掉落表会附加到一个尸体实体上,而不是作为散落的物品生成在地面上。所有权由造成的伤害自动决定——对生物造成最高伤害的玩家拥有该尸体,无需任何命令即可认领。
对该尸体的访问分为两个阶段。前120秒内,只有所有者可以打开并取走任何物品。一旦这个窗口关闭,尸体将公开60秒,任何附近的玩家都可以拾取剩余物品。两个窗口结束后,尸体和任何未认领的物品都会消失。玩家死亡也可以以同样的方式转化为可拾取的尸体,但所有者的窗口更长,为300秒,因为刚死亡的玩家理应获得超过两分钟的时间走回去取回自己的物品,然后再让其他玩家有机会拾取。玩家需要多近才能与尸体互动是一个可配置的范围,默认为30格。
稀有度光束
每个尸体都会射出一道彩色光束,其大小和颜色与其中所含最佳物品的稀有度匹配——普通、精良、稀有、史诗、传说——因此,值得跑回去拾取的击杀会在整个地图上格外显眼,不会被错过。当尸体仍处于所有者窗口时,只有所有者能看到光束;一旦对所有人开放,光束也会对所有附近玩家可见。每个玩家可以使用/loot beam关闭自己的光束可见性,或通过/loot打开的设置页面进行关闭。
管理面板
/loot admin涵盖日常设置,无需配置文件:可以启用或禁用整个系统,可以切换玩家死亡尸体,战利品检测范围可调节,界面本身支持在英语和德语之间切换。一个单独的NPC黑名单屏幕列出了插件迄今所见过的每种生物角色,可搜索并分页浏览,管理员可以将其中任何一种切换回原始掉落,而不是获得实例化尸体。
其他
内置英语和德语;自定义翻译文件可以放入模组的数据文件夹中,以覆盖或添加这两种语言之外的其他语言。
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