
Averion 坐骑
完整的坐骑与宠物系统——骑乘自定义坐骑,同伴宠物系统以及环形快捷选择轮。
查看大图一个用于 Hytale 服务器的坐骑与宠物系统。玩家可以驯服、召唤和骑乘地面坐骑,养育同伴宠物,从创建坐骑类型到编辑区域,一切都可以在游戏内通过管理面板完成——无需任何人触碰配置文件。
坐骑(Mounts)
/mount 命令会打开一个列表,显示玩家拥有的所有坐骑,并可随时进行召唤和收回。召唤后,坐骑可以被骑乘、重命名,并随时再次收回。坐骑的实际骑乘体验——最高速度、最大生命值、耐力值、跳跃力、死亡后重生所需时间(默认30秒)——均由管理员按坐骑定义设置,因此“战马”和“驴子”的行为可以完全不同。
耐力值会在疾驰时消耗。一旦耐力降至可配置阈值(默认为80%)以下,坐骑在恢复前无法再次疾驰——整个限制机制(包括耐力值)都可以在不需要的服务器上完全关闭。坐骑在战斗外会自行缓慢恢复生命值(可配置),受到伤害后会有一段短暂延迟再开始恢复;管理员还可以为每个坐骑附加一个特定物品,喂食后可立即恢复其生命值。
伤害规则是分开管理的,而非捆绑在一起:坠地伤害是否适用于坐骑、骑乘时是否能受到伤害、以及其主人是否能攻击它,这三个开关都可以独立切换。如果坐骑与主人相距过远(默认为30格),它会直接传送回主人身边,而不是卡在地形上或被完全抛下。
禁止坐骑区域是简单的盒状区域,通过在世界中站在两个对角位置来标记,在这些区域内骑乘会被完全阻止。这些区域适用于出生点、竞技场、地牢入口——任何坐骑只会添麻烦而非带来帮助的地方——同时还有一个权限可以让工作人员无视这些区域。一个服务器范围的限制(默认为10)规定了每个玩家同时最多拥有的坐骑数量。
宠物(Pets)
宠物与骑乘坐骑是分开的体系:它们不占坐骑栏位,而是跟随主人行动,无法被骑乘。/pet 命令会打开与坐骑类似的列表与召唤界面。
每隔一段时间——默认每10秒——玩家可以与宠物互动来提升其快乐度,互动时宠物头顶会出现爱心粒子作为反馈。如果长时间不互动,快乐度会自行下降。喂食机制与坐骑治疗相同:每个宠物定义可设置一个可选食物物品,或使用一个共享的默认物品,每个物品都有自己的冷却时间以防止滥用。某些宠物定义可以标记为飞行宠物,拥有各自的跟随距离和独立的行走/飞行速度,这样在主人飞上天空时它们不会掉队或冲过头。一个小的爱心图标可以漂浮在已拥有宠物的头顶,直观显示当前快乐度;如果不需要,整个 HUD 元素也可以在服务器范围内禁用。与宠物互动不是即时的——它会播放一个带有进度条的实际动画,中途走开会干净地取消互动,而不会留下任何卡住的状态。
坐骑转盘(Mount Wheel)
双击 ALT 键会弹出已拥有坐骑和宠物的环形菜单,用于即时召唤或收回,无需离开当前操作去翻阅全屏物品界面。不需要此功能的服务器可以完全关闭它。
召唤卷轴(Summoning Scrolls)
卷轴是普通物品,使用时发放一个特定的坐骑,适用于商店奖励、任务报酬或活动掉落。它们可以被标记为灵魂绑定,这样玩家拾取后无法交易出去;如果底层坐骑的稀有度后来发生更改,灵魂绑定的描述文本会自动更新——无需手动重写物品说明。
管理面板(Admin Panel)
/mountadmin 和 /petadmin 涵盖了上述所有功能,无需任何 JSON 文件。坐骑和宠物类型支持完整的增删改查——名称、模型、属性、稀有度、治疗物品、跳跃力,宠物还包括食物物品、跟随行为和是否飞行。可以查看任意玩家拥有的具体物品,并直接发放或移除特定坐骑和宠物;给离线玩家的发放会进入队列,在他们下次登录时自动到达。创建新的坐骑或宠物类型会引导一个带实时稀有度选择和模型图标预览的表单流程,保存前即可预览。区域的设置方式与玩家相同:走到一个角落并标记,再走到另一个角落并标记,命名区域——完成,它会立即显示在面板中(并且可删除)。服务器范围的调整——传送和跟随距离、重生冷却、耐力、被动恢复、喂食、伤害规则、坐骑数量限制——分布在通用、伤害、机制、物品和限制选项卡中,避免变成一堵巨大的设置墙。此外还有一个调试选项卡,包含详细日志切换和一个孤儿实体清理功能,可清除崩溃或错误后遗留的游离坐骑或宠物 NPC。
存储(Storage)
开箱即用基于 SQLite 运行,因此单服设置无需搭建或维护单独的数据库服务器。
正在加载版本记录…
















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。