
斯特拉夫福尔
Hytale世界生成重塑。崎岖的地形、流动的河流和壮丽的景色——来自TerraForged模组的制作者。
查看大图关于
Strathfall 是一个模组,它重新构想了原版世界生成,加入了新的地形、大陆和流动的河流。
这是一个有着几个特定目标的业余项目:
- 创建由有限数量大陆构成的幻想世界
- 探索气候建模作为控制生物群系分布的手段
- 探索有趣且新颖的程序化河流生成方法
- 探索创造史诗般景观的有趣且新颖的方法
- 探索与探索广阔世界相关的游戏设计方面(例如移动!)
- 制作一个性能优于原版的世界生成器
该模组复用了基础游戏中的 v1 生物群系,以保持相似的外观和感觉,但替换了底层的大陆和地形技术,以创建规模扩大化的世界,其中包含流动的河流、瀑布和壮丽的景观。

免责声明
该项目的当前状态应被视为技术演示。开放世界的沙盒生存玩法是可能的,但你可能找不到在原版 Hytale 世界中所习惯的完整游戏循环/体验。
世界生成的某些方面目前开发不足、损坏或完全缺失:
- 没有地下城
- 没有海洋生物群系生成
- 没有火山岛屿(zone4 生物群系)
- 洞穴生成非常简陋
- 预制结构生成有点不成熟(可能会有一些不稳定的放置等)
- 资源生成(如矿石)有点糟糕且有些不完整
用户指南
如果上述内容没有让你放弃,并且你仍然想安装这个模组,那太好了!Strathfall 可以像任何其他 Hytale 模组一样安装。
- 将模组 jar 文件添加到你的 Hytale 模组文件夹中
- 前往创建新世界
- 确保在世界模组列表中启用 Strathfall
- 创建世界
- 探索!
常见问题解答
1. 你会支持 v2 生物群系吗?
不幸的是,v2 生物群系与 v2 生成器的工作方式耦合过于紧密,这使得它与项目的技术和性能目标不兼容。v1 生物群系对使用方式的限制要少得多,这使它们更容易与我们的生成器工作方式集成。
2. 为什么设定那些项目目标?
我们是“世界构建”的忠实粉丝,热衷于寻找重现(或模拟)现实世界过程的方法,以产生可信的结果。对我们来说,这与其说是关于“写实”,不如说是关于“沉浸感”,以及创造我们自己想要继续探索(并停下来截图!)的世界。
我们也喜欢让电脑飞速运转,所以在实现上述所有目标的同时,还要让程序运行得飞快,这真是一个有趣的挑战。
简而言之;因为我们是大书呆子,而且模组制作很有趣。
3. 运行这个模组需要什么配置?
不需要高于游戏最低要求的配置。在测试中,该模组的性能和扩展性都优于原版 v1 和 v2 生成器。话虽如此,游戏体验确实受益于能够以更高的渲染距离(即 512 及以上)运行游戏。
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