
复活 (HCA)
拥有自己名字、面孔和个性的村民,你可以与他们交友、结婚、雇用并组建家庭——在由你建立、升级并通过法令治理的村庄中。
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拥有自己的名字、面孔和个性的村民——你可以与他们交友、结婚、雇佣并组建家庭,在他们居住的村庄中建设、提升等级并以法令统治。
ComesAlive将《Minecraft Comes Alive》的精神带到Hytale,基于Hytale自身的系统从零重建。村民不再是背景板:他们每个人都是一个有面孔、有性格、有家庭和亲人的个体——而他们居住的村庄由你来发展和统治。

拥有自己生活的村民
- 每个村民都会作为**拥有自己外貌和姓氏的人类**生成,并保持这一状态——他们的样貌会被存储和恢复。
- 15种性格和18种特质(运动型、左撇子、乳糖不耐受、侏儒症、不孕……)。特质会**遗传给子女**。
- 五个年龄段,从婴儿到成人。儿童会随着时间真正成长,成年的孩子可以结婚并生育自己的孩子。
- 性取向是他们身份的一部分,而且是**相互的**:由双方共同决定,绝不单方面假设。
- 你也有角色属性页。你遇到的第一个村民会决定你的性别、你被谁吸引以及你自己的特质。这会影响你的好感度——以及你的孩子会继承什么。

与他们交谈,他们会记住
- 在任何村民身上按F键打开他们的页面:好感度、性格和特质。
- 七种社交互动——聊天、讲笑话、要签名、亲吻、道歉——他们的回应取决于他们的性格以及你是否已经问过他们同一件事五次。
- 可以送给他们任何东西。礼物按物品类别匹配,因此花朵、珠宝、硬币、食物、鱼、武器和金属会根据接收者的不同产生不同效果。贪婪的村民喜欢黄金;和平的村民不喜欢剑。
- 没有冷却时间。他们只是会对你感到厌倦,这会在他们的页面上显示出来。
婚姻和子女——与村民和其他玩家
- 与村民结婚:追求他们、订婚,并带着嫁妆与他们结婚。
- 与其他玩家结婚:
/ca marry <player>发送求婚请求,对方用/ca accept回应。婚姻是两个人的决定,所以绝不会被单方面操控。你的新家庭甚至会拥有自己的**姓氏**,你的孩子会继承它。 - 与配偶生育子女,无论是村民还是玩家:为他们**命名并照顾**直到他们长大。
- 孩子会继承父母双方的基因。面孔、身高和特质可能会遗传,双方都拥有的特质更容易遗传。两个矮个子父母很可能会有矮个子孩子。
- 不孕是真实的。如果任何一方带有该特质,他们就不会有孩子——游戏会明确说明,而不是悄悄略过。
- 村民也会**彼此相爱**并生育孩子——村庄会自然发展,无需你的干预。
- 一个**可浏览的家谱**,并能识别玩家:它会显示当双方都是玩家时的情况,甚至包括一方离线时。
建设村庄
- 站在一间建好的房子内部并进行登记。验证条件是:房子必须**由墙壁和屋顶封闭,内部有一张床**——不能有隐形区块。
- 九种建筑类型,根据你放置的物品识别:住宅、铁匠铺、军械库、制革厂、图书馆、实验室、厨房。
- 你的村庄**就是你的领地声明**:扩展领地范围,村庄也会随之扩大。
- 在村庄中赢得**声望**——从《流放者》到《市长》——这取决于人们的好感度以及你所建造的内容。一个布满空房子的村庄不会让你晋升。
然后统治它
- 你的声望决定了**村庄能容纳的村民数量**。从《知名人士》往上,村庄可以容纳你所能提供的房屋数量。
- 法令,随着你的等级提升解锁:提高或禁止**生育率**、规范**_婚礼_**、开放或关闭通往**_旅行者_**的大门,以及实施**_宵禁_**。
- 旅馆吸引旅行者,你可以为他们提供村庄中的生活机会,他们可能会拒绝。
- 走进另一个村庄的村民会自行判断那里是否有他们的容身之处。
给他们一些事情做
- 指令:跟随我、在这里等待、过来、继续、分配工作。
- 雇佣伐木工,工作会真实进行:他们会走到树旁,把木材带给你。他们不会碰别人的领地。如果你不支付工资,他们会停止工作——并且记住这件事。
- 他们会在夜晚**睡在自己的床上**,没事做时会**坐在椅子上**,并且在路上**开门**。
开始上手
- 从流浪商人那里花费2个生命精华**购买村民契约**。
- **声明一块土地**——那就是你的村庄。
- 在**村庄内**使用契约,会有村民加入你。
- 在工作台(工具选项卡)制作**村庄登记册**来管理建筑、居民和法令。
指令
| 指令 | 功能 |
|---|---|
/ca |
查看你的村民,包括好感度和他们所在的位置 |
/ca profile |
查看你自己:你的特质 |
/ca marry &amp;amp;amp;amp;lt;player&amp;amp;amp;amp;gt; |
向另一位玩家求婚 |
/ca accept · /ca decline |
回应他人的请求 |
/ca child |
向你的玩家配偶请求生育孩子 |
/ca divorce |
结束你的婚姻 |
/ca lang esp | eng | por | deu |
切换模组的语言 |
注意事项
- 需要 SimpleClaims。或 Questlines Claims。村庄建立在领地声明之上,因此模组使用的是你的玩家已经信任的系统,而不是发明新的“这是我的”机制。
- **英语和西班牙语**可完整游玩,游戏内可切换。它们包含在可编辑的目录中,每种语言一个。
- 无遥测。模组从不连接任何外部服务。
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