
索林生物变种
为各种生物添加变种。
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为各种生物添加变种。
已添加的变种
- 庞大: +20 战斗技能,+50% 基础伤害(哺乳类敌人称为狂暴,爬行类和潜伏者称为野蛮,半人马称为蛮兽)
- 硬化: +50% 基础生命值,双倍伤害阈值(若标准生物无伤害阈值:至少4点伤害阈值;巨型辐射蝎与死亡爪仅获得+50%生命值),15-30%伤害抗性(哺乳类=披甲,爬行类=硬鳞,节肢类=硬化,潜伏者=硬壳)
- 闪耀(仅限节肢动物与潜伏者)*: +25%基础生命值, +50%伤害阈值(若标准生物无DT: 至少获得3点DT; 巨型辐射蝎不获得额外DT), 60%能量抗性(泥沼蟹类为85点能量抗性)
- 白化: 获得所有来自庞大和硬化增益,部分获得一种其他增益
- 变色龙/隐形小子: 夜行族喜欢隐形力场 -> 攻击或被击杀前保持隐形,机器人有10%几率携带隐形小子。
- 剧毒: 造成毒素伤害
- 致命: 剧毒生物使用的剧毒亚种 = 更强的毒性 + 对毒性免疫
- 地狱火:(重型)焚化炉式攻击(仅限拥有喷火器式攻击的生物和机器人)
- 发育迟缓/生锈: 战斗技能减半,所有SPECIAL属性-2,基础伤害-25%,基础生命值-25%,伤害阈值降低
- 发光: 造成大量辐射伤害,在辐射区域中治疗,免疫辐射
*(该名称与闪光宝可梦无关,而是源自DM技能“闪亮盔甲”,其效果基于《辐射4》中泥沼蟹猎人对激光武器近乎免疫的特性)
机器人专属
- 核动力: 死亡时爆炸成迷你核弹(一次“小小子”爆炸)
- 三束激光: 激光伤害翻倍并分裂成三束(每束激光造成原伤害的66%)
- 毁灭者安保机器人: 使用手榴弹和导弹发射器(无冲锋枪或激光,仅爆炸武器)
当前已整合
剧透: 注意:大多数仅成年变种才能成为变种,例外:辐射蝎和卡扎多
基础游戏
哺乳动物:
- 郊狼、郊狼巢母、大型犬、大型野狗、凶恶犬与大角公牛:庞大且坚韧
- 巨型老鼠和变种鼠:硬化、庞大、剧毒和发光
- 半人马:硬化、庞大、剧毒和白化
- 进化半人马:硬化、巨大、剧毒、变色、发光和白化
- 夜行者:坚韧、庞大、致命、变色龙和白化
爬行类:
- 壁虎:坚韧、庞大且带毒
- 金壁虎:硬化、巨大、剧毒和变色
- 火壁虎:硬化、庞然、剧毒、变色、地狱火与发育不良
- 死亡爪:硬化、庞大、剧毒、变色龙、发光、白化与发育不良
节肢动物:
- 树皮蝎:硬化、庞大、闪亮且致命
- Bloatfly: 硬化、庞大、闪耀和剧毒
- Mantis: 硬化、庞大、闪耀和剧毒
- 巨型蚂蚁(工蚁和兵蚁):硬化,庞大,闪亮,剧毒
- 火蚁(工蚁与兵蚁):硬化、巨大、闪亮、剧毒与地狱火
- 小型辐射蝎:硬化,庞大,闪亮,致命与发光
- Radscorpion: 硬化,巨型,闪耀,致命,发光和白化
- 巨型辐射蝎:硬化,庞大,闪亮,致命,发光和白化
- (幼年)卡萨多:硬化、庞然、闪耀、致命与白化(无白化幼年卡萨多)
潜伏者:
- Lakelurk: 硬化型、庞然型、剧毒型、闪光型与白化型
- Mirelurks*: 硬化型、庞然型、闪耀型、发光型与白化型(仅限猎人)
机器人*:
- 保护者:三光束,潜行小子,核动力与锈蚀
- 机器人脑:三束射线、潜行小子和核能动力
- 先生刚毅:地狱火,潜行小子,核动力与锈蚀
- 哨兵机器人:三光束(加特林激光变种),潜行小子,核动力与锈蚀
*你需要一个添加机器人和泥沼蟹生成的模组(如果玩TTW,会在DC出现)
诚心诚意
哺乳动物:
- 巨鼠和变种鼠:剧毒
- (巨型)妖怪:白化、发育不良(仅限普通)和发光
节肢动物:
- 树皮蝎:致命
- Bloatfly: 剧毒,白化
- 巨型蚂蚁(工蚁和兵蚁):带毒
- (巨型)锡安螳螂:剧毒与白化(仅限巨型螳螂)
- (巨型)辐射蝎:致命与白化(仅限巨型辐射蝎)
- (巨型)卡萨多雷斯:致命与白化(仅限巨型卡萨多雷斯)
旧世蓝调
所有OWB变种只会在玩家达到20级后开始出现(对于机器人:Mark 3及以上) Albino 仅在 50 级出现,BigMT 中的 Albino Night Stalker 是隐形的
有机:
- Cazadores: 致命与白化
- 夜行者:变色龙与白化体
- 赛博犬:强化与巨化(巨化变种被称为凶恶)
机器人:
- Mister Gutsy, Crazed Mister Handy and Mister Orderly: 地狱火、潜行小子和核动力
- 保护机器人:三束射线、隐身小子和核动力
- 机器人脑:三束光束、潜行小子与核动力
- 哨兵机器人:加特林激光(无变体名称,此前大山脉中的所有哨兵机器人仅配备转轮机枪),潜行小子与核能动力
- 机器人蝎子(所有通用变体):三束射线与核动力
- 狂暴/受损安保机器人:三束射线(仅狂暴),毁灭者(仅受损)和核能驱动
未来计划
- 添加机器人('核动力'、凝固汽油弹和'潜行小子'变体),OWB机器人的纹理将基于我的蓝色马克系列和机器蝎子涂装模组在1.1版本中新增
- 添加泥沼蟹在1.2版本中添加
- 硬化变种的更好纹理 -> 主要针对哺乳动物 在1.3版本中添加
- 如有需要,进行潜在再平衡
不会添加的内容
- 食尸鬼变种、超级变种、孢子携带者、隧道工和幽灵人
- 通用NPC的变体(这包括标记人)
- 派系特定生物与机器人的变种(TTW中的爪佣兵可能会获得废土哨兵机器人的一个变种,这取决于他们如何获取其机器人)
- 模组添加生物的变种(这包括TTW)
- 穴居人(TTW使用其自己的等级列表,并且除了我自己的模组外,我不知道还有其他模组使用穴居人遭遇的等级列表)
- 支持重制纹理模组(任何人都可以制作自己的重制纹理模组,前提是该模组允许他人修改其纹理)
简短问答
你为什么添加了剧毒死亡爪? 游戏esm文件包含了“死亡爪毒药”效果,我实在忍不住要添加它。
为什么纹理(特别是硬化/装甲哺乳动物)看起来这么糟糕? 因为除了改变颜色之外,我真的不知道如何制作好的纹理,如果你能做得更好,你可以制作自己的纹理并上传它们,只需注明我的名字并链接到这个模组,对于更高分辨率也是如此。
与mod X兼容吗? 是的,所有基础游戏记录的更改都是通过脚本完成的(并且会添加到现有的LL或FL中,就像Another Millenia这样的模组添加枪支一样)
你的生物会出现在包括TTW在内的新土地/新地点模组中吗? 这取决于作者是否使用了原版的等级列表,还是创建了自己的列表,如果他们使用了原版列表,那么这是可能的。
你会制作一个脚本运行器/无ESP版本吗? 不,这个模组里有些东西无法通过ESL处理。
为什么那个“火蚁工蚁”在向我扔火球? 由于游戏处理方式的原因,该工人使用'地狱蚁工人'作为模板但使用自己的名称,这种情况也可能发生在颜色奇特的'壁虎猎人'等角色上。-> 我专门为此问题发布了一个模组。
要求
- JIP LN NVSE(使用函数实现与现有等级列表的无冲突集成)
- 基础游戏包含所有DLC,除了《死亡金钱》
正在加载版本记录…


































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