
WD伤害与护甲模组重制版
这个模组是“真实伤害与护甲模组”的重制或精简版本。 当前模组页面上的版本仍处于早期测试阶段。 脚本基于我的另一个名为“经典抗性类型简化”的模组。
查看大图[伤害]
基于弹药的伤害,有两种模式:
简单模式:若未直接指定弹药类型,则根据武器计算平均伤害,忽略异常伤害值
复杂模式:功能同上,但额外尝试推测使用该弹药的枪械类型
- 手枪弹药
- 马格南弹药
- 中间型弹药
- 步枪弹药
(根据此图表,脚本会尝试按这些弹药类型调整伤害值)
***实现起来真是让人抓狂
[护甲]
DR在应对抗性类型时不会被抵消。相反,该模组将抗性类型用作加成与惩罚。
皮甲 或 背心护甲(轻甲)
DR = DT * 4.0
DT = DT
LR = -5
FR = -12
PR = -10
XR = +0
ER = +13.4战斗护甲(中型护甲)
DR = DT * 3.0
DT = DT * 2.0
LR = +25.3
FR = +0
PR = +17
XR = +20.6
ER = +15.4金属护甲(重甲)
DR = DT * 2.0
DT = DT * 3.0
LR = +54
FR = -12
PR = +16
XR = +0
ER = -24动力装甲(动力装甲)
DR = DT * 2.0
DT = DT * 3.0
LR = +54
FR = -12
PR = +16
XR = +15.6 (奖励)
ER = -24
头盔/帽子(装备槽位0、1、9或10)
DR = DT
DT = DT
LR = +25.3
FR = +0
PR = +16
XR = +20.6
ER = +15.4眼镜/面部饰品(装备槽位11或14)
DR = 伤害抗性
DT = 伤害阈值
DTLR = +5
FR = +3
PR = +10
XR = +0
ER = +13.4背包
DR = 伤害抗性
DT = 伤害阈值
DTLR = +0
FR = +0
PR = +0
XR = +0
ER = +13.4右/左臂(装备槽位3或4)
DR = 伤害减免
DT = 伤害阈值
DTLR = +54
FR = +0
PR = +16
XR = +15.6
ER = +0
[越界值检查]
- 最大生命值: 100 (DR + LR)
- 最大体力值: 80 (DR + FR)
- 最大能量值: 100 (DR + PR)
- 最大特殊值: 100 (DR + XR)
- 最大耐力值: 80 (DR + ER)
***注意:此检查包含DR
[特斯拉装甲加成检查]
- LR := +90
- PR := +90
- ER := +90
[全身防护百分比]
检查物品的装备槽位,并将上述数值乘以一个百分比
[计算伤害减免和伤害阈值]
[添加抗性类型加成/惩罚]
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