拾荒者外壳

拾荒者外壳

这个模组为游戏添加了略慢于真实子弹速度和重力的设定!与b42光学配件搭配效果极佳,现在瞄准镜中的密位点派上用场了!享受远距离目标提前量射击的精准击杀快感吧!此模组还提供口径

弹药

这个模组修改了游戏中所有弹道抛射物,使其受到重力影响,不再采用即时命中机制!子弹速度略低于现实中的子弹速度,平均而言,比现实中的对应子弹慢5%到25%。该模组中最快的子弹是.308弹,速度为717米/秒,大多数手枪子弹的速度不超过350米/秒,大多数步枪子弹的速度则在400-700米/秒之间!根据个人测试,在b42光学瞄准镜、ugrids设为7以及ini文件中设置了极高的角色LOD距离的情况下,使用.308步枪在200米距离射击时,需要在最大放大倍率下将瞄准点上调一个完整的密位点。

GECK中按投射物名称列出的速度:

  • 5毫米 = 692 米/秒 - 基于5x39克雷格
  • .22 LR = 261 米/秒 - 342 米/秒
  • 自动追踪器 = 633 米/秒
  • 5.56 = 510 米/秒 - 585 米/秒
  • .308 = 717 米/秒
  • .357 = 261 米/秒 - 403 米/秒
  • 9毫米 = 296 米/秒
  • 10毫米 = 279 米/秒 - 479 米/秒
  • .44 马格南 = 280 米/秒 - 366 米/秒
  • .45-70 = 280 米/秒 - 415 米/秒 - .45 诚实之心武器使用 .45-70 手枪弹道
  • 12.7毫米 = 509 米/秒
  • .50MG = 678 米/秒
  • 20 子弹速度 = 372 米/秒
  • 12 弹头速度 = 315 米/秒
  • BUCK = 143 米/秒
  • 12 硬币 = 214 米/秒
  • 12 豆子 = 128 米/秒

口径ZL 速度:

  • 9x39 = 357 米/秒
  • 12.7x42 = 758 米/秒
  • 7.62 x 54R = 509 米/秒
  • 5.56 = 572 米/秒
  • 9x19 = 280 米/秒
  • 5.7x28 = 644 米/秒
  • 7.62 x39 = 610 米/秒
  • 7.62x51 = 673 米/秒
  • 7.62x25 = 214 米/秒
  • .300 BLK = 335 米/秒
  • .30-06 = 744 米/秒
  • .30-06 EXP = 630 米/秒
  • .30-06 INC = 630 米/秒
  • .338 LAPUA = 778 米/秒
  • .458 SOCOM = 365 米/秒
  • 4.6x30 = 644 米/秒
  • 12.7x55 = 357 米/秒
  • .40 S&W = 257 米/秒

TTW 速度:

  • 等离子弹 = 107 米/秒
  • 光束激光弹 = 1288 米/秒
  • 外星冲击波 = 75 米/秒
  • Q-35 = 243 米/秒
  • 脉冲枪 = 143 米/秒
  • 钉子 = 71 米/秒
  • 脉冲弹12号 = 143 米/秒
  • 脉冲弹20号 = 214 米/秒
  • .32步枪 = 357 米/秒
  • .32手枪 = 214 米/秒
  • 狙击子弹 = 601 米/秒
  • 回旋镖弹 = 610 米/秒
  • 高斯步枪 = 644 米/秒
  • 消音5.56 = 400 米/秒
  • 霰弹枪(?记不清了) = 143 米/秒
  • .50爆炸弹 = 578 米/秒

更新:

  • 手榴弹步枪保留了原版的初速值,但下坠幅度比常规情况略小。
  • 等离子武器现在都会受到弹道下坠影响了!
    • 基于这个改动,我正在考虑给激光武器也设置初速(比如2000米/秒)并添加弹道下坠
  • 我修改了诚实之心DLC中汤姆逊冲锋枪使用的弹道类型,现在它使用.45-70手枪弹道而非自动武器的曳光弹道
  • 新增了霰弹弹道类型,并使其弹丸射程与本模组其他弹道类型保持一致

更新1.6:

  • 我将等离子弹的射程扩展至与弹道弹相同,原版中大多数弹药的射程默认等于其速度,我认为等离子弹的射程仅为10,000单位
  • 为CaliberZL添加的弹药添加了速度参数,已获得Zeelotlee的许可
  • 现在所有文件都需要所有DLC才能运行,对此我深感抱歉各位!

更新1.7

  • 为所有激光武器添加了速度参数,所有标准光束激光武器的速度统一调整为1288米/秒
  • 制作了一个包含TTW ZL和原版弹道覆盖的综合版sem/esp文件
  • 更新了zl 5.56的弹速以匹配原始拾荒者5.56的弹速
  • 降低了7.62x51的弹速
  • 为高斯弹和异星冲击波弹添加了速度与下坠参数
  • 为鹿弹添加了下坠参数
  • 修正了几个数值的射程(具体记不清了),但所有弹药的射程现在都应为100000单位。最慢的弹体若垂直射向天空,约15秒后会消失

这个模组应该或多或少与所有内容兼容,你只需要将这个文件放在任何重写FNV中弹道条目的内容之下,比如Kyus的弹道学、WMIM,暂时想不起其他例子了。此外,这个模组仅覆盖弹道抛射物,没有使用任何脚本或其他内容,应该可以直接使用。

速度值略低于现实生活数值的原因在于,我认为现代弹药(如我们由硝化纤维素衍生的那种)很可能只有具备强大工业能力的大型国家实体才能生产,比如军团、NCR和钢铁兄弟会。而黑火药则容易制造得多,每个荒原上的霍顿克小镇都可能拥有自己的作坊来为武器提供新鲜弹药。此外,我还考虑到有大量可回收的弹药仍能使用——我们现在还在发射百年以上的老式弹药——这些古董火药、黑火药和大派系生产的硝化纤维素混合在一起,就成了所谓的"棕色火药"。它膨胀速度更快,压力更高,弹着点更密集,射程也比黑火药更远,但显然不如我们使用的现代火药那么出色。