
化学套装再平衡
调整化学套装,使其根据玩家属性进行缩放
查看大图化学套装,但需要投入
化学套装很酷,像《不再有无用的化学套装 - 无ESP版》这样的模组在游戏世界中添加了更多化学套装,但它们基本上就是免费的药品和化学物品。这个模组背后的理念是,如果要有效地使用它们,就需要投入。本质上,如果你没有科学技能,没有医疗技能,而且比一盒石头还笨(1点智力),你怎么可能知道如何制作完美的治疗针?这破坏了沉浸感,毫无道理,而且是无风险高回报。
这个模组通过要求科学和医学技能来生产药品和/或化学物品,从而增加了这两项技能的实用性,同时也略微提升了智力和幸运的作用。具体改动包括以下内容:
- 任何技能等级均可尝试制作药品或药物
- 制作可能失败
- a. 公式为(科学 + 医学)*(智力/10 + 幸运/20)
- b. 公式计算结果必须达到50或以上才能成功(在智力5和幸运5的情况下,需要科学+医学技能达到67)
- 若成功,根据公式评估你将获得1到6件物品。
- 如果是制作药物,可能获得治疗针、Med-X、Rad-X或消辐宁。
- 如果是制作化学药剂,可能获得疯狂药、霸力丸、曼他特、回弹药或稳定剂(均为原版选项)
- 成功时实际获得的物品将在相应列表中随机选取。
该插件的最佳使用方式是与其它内容合并,这样就不会占用插件槽位。
再次感谢 OrgasmicSneeze 提供的图片
与任何修改 GSChemistrySetScript 或 NVDLC03ChemistrySetSCRIPT 的内容不兼容
1.1.0 利用关键词和JIP功能,让用户能更轻松地自定义可生产的药品/化学品。我在可选文件中保留了1.0.1版本,以防有人不想使用JIP或关键词功能(说实话这两个都是你应该已经安装的模组)。
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