新西部颂歌 - 战斗音乐恢复

新西部颂歌 - 战斗音乐恢复

将所有战斗音乐恢复为《新西部颂歌》模组的原版,并附带一些其他小调整。

音效

《新西部颂歌》战斗音乐恢复 Mod

我是《新西部颂歌》模组的忠实粉丝,它修改后的原声带极大地提升了游戏氛围感。但话说回来,我始终不赞同完全移除战斗音乐的设计。使用该模组游玩时,我始终无法适应这些曲目的缺失,总觉得战斗音乐本就是游戏特色的重要组成部分。这些曲子能恰到好处地激发紧张时刻的"战逃反应"本能,既不会像贝塞斯达《辐射》系列那样过度渲染"史诗感",也不会显得用力过猛。当失去这些音乐时,我才真正意识到它们曾为游戏体验增添了多少光彩。

我猜 Wombat 主要是想模仿经典游戏的氛围,因为它们没有任何战斗音乐,但问题是,这种设计对它们来说效果更好,因为它们采用的是节奏非常缓慢的回合制等距战斗,而不是《新维加斯》的实时第一人称射击战斗,所以这个设计选择在这里就不那么合理了。因此,这个模组旨在为之前有战斗音乐的所有地方恢复战斗音乐。

剧透: 显示

相信我,制作这个模组远比听起来困难,因为我不得不手动检查 HOTNW 涉及的每一个音频控制器,并逐一恢复音乐。不知为何,Wombat 选择了最复杂的方式移除战斗音乐,而不是简单地启用那个已经全局实现此功能的 Stewie Tweak 然后收工。

"但我不能直接在原版模组附带的 INI 文件中将 bDisableCombatMusic 设为 0 来恢复所有战斗音乐吗?" 不,很遗憾你无法这样做。这样做确实能恢复部分区域的战斗音乐,但大多数区域的战斗音效集已从其音频控制器中被移除,这意味着如果你在禁用此调整的情况下在这些区域触发战斗,这些区域将完全陷入寂静。

除了恢复战斗音乐外,这个模组还包含了一些小的连贯性修复,并扩展了在原版中本应播放音乐但实际上没有正确播放的区域。例如,帕帕·汗的帐篷播放的是普通的军事战斗音乐,而红岩峡谷的其他地方都使用了一套更具"西部"风格的战斗音乐。同样,胡佛大坝的大部分塔楼(甚至一个随机的扫帚间)在你进入时完全没有播放音乐,只是保持沉默,尽管这并没有任何逻辑或设计上的原因,这意味着黑曜石可能只是忘记为这些地方添加适当的音频标记。

这个模组还还原了原版 HOTNW 中一些我认为不必要的细微改动,比如移除了升级和玩家死亡音效。这些功能可以通过模组提供的 INI 配置文件进行自定义,因此你可以自由选择保留或还原哪些改动。

鸣谢

  • 感谢 Woooombat 制作了原版的《新西部颂歌》模组。
  • CryoStrider 帮助我制作了这个模组并撰写了整个描述。