硬核难度调整

硬核难度调整

默认情况下,食物物品会根据1-100生存技能恢复最多3倍的FOD/H20/SLP。这个模组允许您调整这个比例,以更好地符合您的偏好。

游戏效果与变更

生存模式对我来说有点过于重要了,这个模组让你可以按自己的喜好调整难度比例。

每个数值都可以在 MCM 中单独调整(例如,你可以让可摄入物恢复较少的口渴值但更多的饥饿值)。如果你希望食物物品始终表现得像拥有 50 点生存技能且无成长加成,也可以调整"基础倍率"。

使用了大量手动编辑,但只要你创建一个合并补丁,应该能与任何其他为可摄入物品添加效果的模组兼容,只要这些效果不是硬核资源恢复。如果你想在 GECK 或 XEdit 中编辑特定可摄入物品的属性,只需复制其他可摄入物品使用的格式。HCS(数字)(资源)Effect 是每个脚本化恢复效果的名称。

可能有更好的方法来实现这个模组的功能,但我没找到。

由于其手动操作的性质,本模组与 TTW 或其他修改可摄入物品资源恢复的模组不兼容,除非在 XEdit 中手动制作补丁。如果你想自己动手,应该不会太难,但我们会为 TTW 和 Vicious Wastes 发布一个替代版本的模组。

此外,由于所有资源恢复都是脚本控制的,它不会在哔哔小子中显示。

这些数值的含义:

剧透: 显示

  • FoodScaleMult 影响生存技能的效果(2.0 表示在 100 生存技能时食物效果增强 200%)
  • FoodBaseMult 影响生存前的资源恢复增加量(2.0 表示食物恢复量为原来的 2.0 倍)

例如,如果你有一个 2.0 的规模倍数和 1.0 的基础倍数,食物效果会是正常的 1.0 倍,并在生存技能达到 100 时增加到 1+2=3 倍强度。这些数值是《辐射:新维加斯》默认使用的值。

如果你的基础倍率为 1.5,缩放倍率为 1.0,消耗品的初始效果会是 1.5 倍,并在生存技能达到 100 时提升至 1.5+1=2.5 倍效果。