辐射3 符合背景设定的角色扮演重写 TTW

辐射3 符合背景设定的角色扮演重写 TTW

由MrSwordToast制作的一系列模组,扩展了主线任务中的角色扮演机会,并附带一些额外内容。在逃离101号避难所的过程中无需杀害任何人,提供8种以上方式通过宁静巷,进入

全面革新

MrSwordToast 的“符合原设定的角色扮演重写”系列模组 - 个人修改移植版

此版本是对 MrSwordToast 的“符合原设定的角色扮演重写”系列模组进行个人修改后的移植。这些模组专注于扩展玩家可做的选择,并重写部分设定使其更合理,比如梅加顿和小灯镇。减少那些你被迫杀死的 NPC,增加那些你可以选择杀死的 NPC,还能让更多任务失败,耶!

示例

101 号避难所

现在你可以告诉你爸爸,你不会用 BB 枪杀死那只辐射蟑螂了,他会为你感到骄傲,并尊重这个决定,就像你期望的那样。 现在可以在逃离时杀死阿玛塔、斯坦利和避难所里的所有人,并且永远失去返回执行“家园的麻烦”任务的能力。 你也可以不杀任何人就通过这里,唯一会攻击你的守卫是肯德尔警官(现在你可以说服阿玛塔去分散他的注意力),而与监督者及其保安的场景也经过调整,让你能够在不杀任何人的情况下通过。

百万吨级

对话选项,询问为何城镇会围绕一颗炸弹建立,并给出合理的解释;为坦尼想要炸毁兆吨镇提供更合理的理由;以及更多扩展背景故事的对话选择。 有能力杀死莫里亚蒂而无人关心,戈布将接管一切。

112 号避难所与宁静巷

这个任务大约有 8 种新结局。 真的,内容非常丰富,现在的宁静巷简直完美。 你可以看看原版 mod 页面,几乎整个 mod 的内容都包含在内, 除了 D.I.E.O. 也添加的一些对话, 我不想让这些 mod 冲突,因为我自己也在使用它。 在不经历宁静巷的情况下,通过闯入布劳恩的舱室并杀死他来完成宁静巷任务,这需要大量技能检定和有趣的文本描述。 杀掉那个给你 112 号连体服的机器人!耶,谋杀!

87 号避难所与小灯镇

通过 87 号避难所的实际入口进入,而非后末日幼儿园,你仍然可以这样获得福克斯。 小灯镇的大门现在装上了炮塔,用来解释超级变种人或阿纳金为何至今未能闯入杀害孩子们。 你可以自己打开小灯镇的后门,而不用因为忘记和公主说话而不得不多次穿越洞穴。 试图解释这个小镇为何存在的笔记。

额外内容

  1. 在任务完成前,通过杀死齐默、平克顿或阿米蒂奇(现在与他战斗简直是噩梦,因为他是学院追猎者)来导致“复制人”任务失败的能力。 你现在可以杀死丹尼尔·利特尔霍恩和索诺拉·克鲁兹,如果你愿意的话,让你的赏金加成变得毫无用处! 现在,和平主义玩家可以清除超级变种人的净化器而无需杀死他们。

主线任务结局

去线性化主线任务;新增三条结束游戏的新路线,两条英克雷路线及结局,以及一条独立路线——摧毁净水器,使各大阵营陷入困境。

重写关于将每位追随者送入净化器的内容,使其更合理。 你现在可以杀掉与主线任务相关的每一个 NPC,包括你自己的父亲,仍然能够完成游戏。 你也可以在不杀害任何人的情况下完成主线任务的每个部分,因为英克雷已经被重新设定。

  1. 为英克雷设计的剧情更加出色,不再是毫无理由的纯粹邪恶。 这个模组体量庞大,因此会存在更多兼容性问题,这就是我将其设为独立文件的原因。若您不确定该选哪个版本,或不在意英克雷改动/想使用《天命昭彰》模组,请选用轻量版。

主线任务结局精简版

此版本的主线任务结局移除了英克雷相关内容和所有重写部分,以大幅提升与其他执行类似功能模组的兼容性(此类模组数量众多)。查看推荐模组列表,获取一套完整的模组组合,让《辐射 3》更接近《新维加斯》的叙事风格。同时也适合那些不喜欢更中立的英克雷、希望保留传统邪恶《辐射 2》风格英克雷的玩家。总体体积缩减至五分之一,使用更安全,且故事仍保持完全自由的形式。 由于独立路线的新变化,即使完全不接触兄弟会,你依然可以有效地完成英克雷的玩法。 此版本旨在与其他模组(如 Functional FEV 或 Manifest Destiny)以及 Tweaks for TTW 一起使用,以获得最佳体验。 您所有的英克雷模组都应与此版本完美兼容。

母舰泽塔增强版

这个模组彻底重制了母舰泽塔 优化了主线任务流程,并将半数 DLC 内容设为可选任务。 DLC 中的追随者现在无论身处 DLC 区域的任何位置都会跟随你。 你现在可以在击败 DLC 后探索这艘船 Toshiro Kage 身上还有更多故事可挖掘,如果你有足够高的 INT 检定值,还能用日语和他对话。 更多背景故事解释 更多技能检定来绕过 DLC 的某些部分,比如最终 BOSS 战和逃离拘留室 在游戏结束时添加 DLC 奖励 让 DLC 的启动变为可选以获得外星冲击枪 还有更多,这个相当庞大且复杂,详情请参阅原版模组的描述。目前尚未测试 绝对与你的母舰泽塔模组不兼容,也不兼容延迟 DLC 重制版,我对维护这个完整版本不太感兴趣,除非我有了动力,否则其他人可以为其制作补丁。

母舰泽塔增强版精简版

此版本同样未经测试,但不会触及任何可能破坏游戏进程的内容,因此是安全的。 这更像是一个个人版本,剔除了原版中的大部分改动,以获得更好的兼容性和简洁性,同时保留了我认为最重要的更改。 剩下的: 几乎所有新内容都得到了保留,对原版内容的编辑已被移除,除非具有高度兼容性。

  1. 影俊郎的所有改动 一些注意事项。 更多技能检定可跳过 DLC 的某些部分,例如最终 Boss 战和逃离拘留室。 还有其他模组可以实现原版模组的其余功能,因此我可能会更多地支持这个版本而非原版。 看看《母舰泽塔重制版》吧,不过我还没研究过它的兼容性。

更多信息请访问原始模组页面:

  • 87 号避难所与小灯镇
  • 百万吨级
  • 112 号避难所与宁静街
  • 101 号避难所
  • 主线任务结局
  • 母舰泽塔

兼容性

该模组修改了主线任务线,如果其他模组也修改了相同的主线任务或其脚本,可能会导致冲突。此外,被覆盖的 NPC 身上的必要标记不会被移除,掌握基本的 XEdit 知识有助于解决此问题。如果你有模组覆盖了本模组的脚本或任务,请在评论区留言请求补丁,我会看看是否能制作一个。 3DNPCs TTW 需要在 MQE 之前加载,否则 MQE 会失效。

不兼容的模组

  • 宁静小巷 Pipboy 手套与自定义种族修复
  • 原版模组中的部分内容不得不被移除,或出于设计选择被我删除,通常是因为其他模组(如 D.I.E.O.)已包含这些功能,出于兼容性考虑(如兆吨镇监狱、部分对话选项),或者我实在无法实现某些功能(比如让阿玛塔分散肯德尔注意力的设定)。
  • 原版游戏中被原 Rewrite 模组移除的内容已全部恢复,游戏开始时不再跳过婴儿阶段, 1 我个人倒是挺喜欢这种当小孩的繁琐感, 2 这很可能因为你的疾跑和可见第一人称模型模组而显得古怪至极。

推荐模组

  • 功能性 FEV --- 强烈推荐 --- 为英克雷 FEV 路线添加了游戏后世界,让你不会觉得像错过《断钢》内容那样遗憾。MQE 完整版需要在杂项文件中打补丁,精简版也有补丁可消除不必要的弹窗。
  • TTW(D.I.E.O.)对话与互动扩展大修 --- 提供更好更多的对话选项,无需补丁,根据其他模组覆盖情况可能对部分玩家提示进行极小改动。为确保兼容性,请确保“主线任务结局”模组最后覆盖本模组。
  • 真正的开放世界 DC --- 意外兼容!只需确保“真正的开放世界 DC”覆盖此模组,并从杂项文件中获取补丁,这样你就可以通过主入口进入 87 号避难所。与主线任务结局不兼容。
  • TTW 调整补丁 --- 主要城市中的奴隶、英克雷停火协议,以及大量世界观构建选项。请务必查看所有选项并进行配置。
  • 首都废土的农场 --- 不再有饥饿的城镇
  • DC NPCs TTW —— 就像《活生生的沙漠》之于《辐射 3》,为世界增添更多互动性,无需补丁即可运行,但我会在某个时候检查以确保兼容性。
  • 首都废土的掠夺者 --- 略微充实了掠夺者的设定,新增了几种占据特定区域的掠夺者类型,甚至允许你成为掠夺者的一员。
  • 保护核心 NPC 的关键 —— 击杀这些 NPC 可以绕过为 NPC 模组打补丁的麻烦,并以全新独特的方式破坏游戏!如果死亡爪觉得你父亲看起来像美味小点心,他们不会死亡,只有当你亲自动手时才会毙命。
  • 《纽带相连》 —— 你不知怎么多了个澳大利亚妹妹,哇哦!请确保《符合背景的角色扮演》覆盖了《纽带相连》,并且你使用的是 JD 的特定版本。与完整的主线任务结局不兼容。
  • 父亲的愤怒 --- 如果你告诉父亲你炸毁了兆吨镇,他会对你大发雷霆,不要与完整的主线任务结局一起使用,因为已经包含了类似的内容。
  • 实用的兆吨净水器(TTW) --- 在帮助他们后,你可以使用兆吨镇的净水器。
  • 天命昭昭 --- 添加一个类似“破碎钢铁”的战后英克雷剧情线,与完整主线结局不兼容,请确保此模组覆盖原版“天命昭昭”。
  • TTW 新维加斯对话检定 --- 只要确保 MQE 在此之后加载,冲突极小;无论如何,本模组应优先加载。
  • TTW 声望 --- 同上。

已知问题

  • 不要从 87 号避难所内部进入小灯镇,除非你已经获得了准入许可,否则你只会和麦奎迪进行一场诡异的对话。
  • 兄弟会可能会存在一些敌对状态的问题,比如当你本应对他们表现出敌意时,偶尔会有少数成员仍保持中立,目前尚不确定具体原因,但这种情况现已较为罕见。
  • 大部分对话没有配音,或是由尽力而为的真实演员配音。如果你愿意,可以选择使用 AI 语音的附加文件。