制作弹壳与底火

制作弹壳与底火

新增了弹壳、弹体和底火的制作与分解功能。

制作

我记得有类似的模组存在,但找不到,所以自己做了个。

这个模组允许你将弹壳、弹体和底火分解成塑料和黄铜,然后可以重新制成其他口径的弹药。

所有配方都需要“手工装填”技能,且其修理技能与制作所需弹药口径的最低修理技能要求相关联。

底火会生产并消耗其相关的火药。分解物品时至少会有10%的材料损失(最少损失1单位,小批量分解时损失比例更高)。

所有数值均来自粗略的谷歌搜索(或仅为猜测),其中一份黄铜/塑料的重量为一克。

配方在重装工作台中被分类到它们自己的新类别中。

为手枪引入黄铜穿甲弹。

以武器磨损为代价提升穿甲能力,使用黄铜而非铅弹。

脚本化集成至弹药列表以确保兼容性。

需要《赤诚之心》DLC,因为涉及.45自动手枪。

非常欢迎反馈意见,这些都是临时拼凑起来的,我也在不断学习中。

注意:升级或更改版本可能导致您的铜/塑料资源消失。

在这样做之前先转换成箱子/外壳,或者干脆再多买些剩余的弹药箱,我也不清楚。

V1.2

增加了FBP回合。

全铜弹头适用于手枪口径。

以加速武器磨损为代价,赋予穿甲效果。

资源回收器用于处理多余的黄铜。

脚本化弹药列表集成。

将分解配方移至分解标签页。

V1.1

修复了5毫米和.44口径弹壳的配方。

新增了无技能点及非“诚实之心”版本。

V1.0

初始发布。

待办事项:

更新可选版本

FBP分解配方

废料制作的黄铜配方

来自其他废料的塑料配方