
制作弹壳与底火
新增了弹壳、弹体和底火的制作与分解功能。
查看大图我记得有类似的模组存在,但找不到,所以自己做了个。
这个模组允许你将弹壳、弹体和底火分解成塑料和黄铜,然后可以重新制成其他口径的弹药。
所有配方都需要“手工装填”技能,且其修理技能与制作所需弹药口径的最低修理技能要求相关联。
底火会生产并消耗其相关的火药。分解物品时至少会有10%的材料损失(最少损失1单位,小批量分解时损失比例更高)。
所有数值均来自粗略的谷歌搜索(或仅为猜测),其中一份黄铜/塑料的重量为一克。
配方在重装工作台中被分类到它们自己的新类别中。
为手枪引入黄铜穿甲弹。
以武器磨损为代价提升穿甲能力,使用黄铜而非铅弹。
脚本化集成至弹药列表以确保兼容性。
需要《赤诚之心》DLC,因为涉及.45自动手枪。
非常欢迎反馈意见,这些都是临时拼凑起来的,我也在不断学习中。
注意:升级或更改版本可能导致您的铜/塑料资源消失。
在这样做之前先转换成箱子/外壳,或者干脆再多买些剩余的弹药箱,我也不清楚。
V1.2
增加了FBP回合。
全铜弹头适用于手枪口径。
以加速武器磨损为代价,赋予穿甲效果。
资源回收器用于处理多余的黄铜。
脚本化弹药列表集成。
将分解配方移至分解标签页。
V1.1
修复了5毫米和.44口径弹壳的配方。
新增了无技能点及非“诚实之心”版本。
V1.0
初始发布。
待办事项:
更新可选版本
FBP分解配方
废料制作的黄铜配方
来自其他废料的塑料配方
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