NCR士兵与资深游骑兵多样性 - 加固的西胡佛大坝 - 军团榴弹炮调整

NCR士兵与资深游骑兵多样性 - 加固的西胡佛大坝 - 军团榴弹炮调整

NCR士兵多样性 - 新增1st Recon生存/突击装甲、1st Recon贝雷帽、游骑兵帽(棕色/灰色)以及流动商人帽 资深游骑兵多样性 - 新增防暴装备与高级防暴装备及其配套头盔 增强NCR存在感

公会/派系

个人模组合集:NCR多样化、胡佛水坝增援与军团榴弹炮调整

这是我为自己使用制作的一个个人模组,但由于我的一些YouTube观众/订阅者想要试用,所以这是应观众要求发布的。原本我只打算分享这个模组中的NCR士兵和游骑兵多样化内容,但我忘记了自己还把胡佛水坝增援和军团榴弹炮的修改也放进了同一个ESP文件中,因此这个模组包含了我三个调整内容的合集:NCR士兵和游骑兵多样化、胡佛水坝增援以及军团榴弹炮调整——所以你一次就能获得全部内容。此外,这个模组会根据你选择的阵营,让胡佛水坝的最终任务变得更容易或更困难,因此它会影响游戏难度和玩法,如果你有兴趣尝试的话请随意使用。

NCR士兵和游骑兵多样化

NCR士兵的装备直接取材于《特殊行动:一线生机》(附参考图片)。
两款游戏的设定几乎如出一辙,
都发生在荒漠废土中,
某个苦苦挣扎的大型军事派系试图通过水利设施控制一座标志性的罪恶之城。
区别在于第33步兵团的装备风格多变,
他们粗犷随性的装备才符合末日美军士兵的形象,
而NCR士兵却始终戴着童子军式头盔,
连沙漠游骑兵都穿着千篇一律的制式军服。

注意:福尔隆希望营地的NCR士兵将不会获得任何第一侦察营装备和标准NCR装备,取而代之的是他们会获得佣兵杂兵服装、NCR疲劳服装、废土医生服装和NCR标记人装甲。他们同样不会被配发服役步枪和商队霰弹枪(个人认为所有士兵都使用古董武器不太合理),而是会在等级列表中获得捕兽步枪、357马格南左轮、单发霰弹枪和9毫米手枪。这样更符合游戏背景设定以及福尔隆希望营地装备匮乏/补给不足的现状。

加固的胡佛水坝

该模组还大幅增强了胡佛水坝西部区域、游客中心及04号发电厂的新加州共和国驻军规模,在胡佛水坝旁的山丘新增5名NCR狙击手与侦察兵(符合设定),增设6名NCR宪兵、6名NCR军官、4名NCR机枪手(含转轮机枪手与轻机枪手各2名)、9名NCR士兵,在边境检查站瞭望塔顶部部署2名NCR狙击手与2名NCR侦察兵,各要塞另增5名狙击手与侦察兵,检查站内安排2名NCR边境检查官,游客中心内驻守2名精英游骑兵老兵,04号发电厂(奥利弗指挥部外围)增派4名游骑兵老兵及若干辅助人员。总计新增约45名军事人员。

军团榴弹炮调整

这个模组还包括我对军团位于堡垒的榴弹炮所做的调整。
我已修正军团炮兵系统原先仅作为视觉效果的问题。
现在我在山坡上添加了NCR狙击手后,重新调整了炮弹落点使其能实际击中NCR士兵附近区域,
终于让这件武器实现了其设计初衷。
这意味着在战斗前完成卢修斯任务"我听见你的敲门声"将真正为军团带来战术优势,
他们的榴弹炮可以消灭部分增援的NCR守军,
从此告别无用的榴弹炮,使其真正发挥实战作用。

注意:此模组包含导航网格编辑和删除的碰撞标记(未删除原版导航网格,因此应保持稳定),否则NPC放置将无法正常工作,已通过4个不同派系的游戏流程测试至少9-11次,未发生崩溃。

漏洞

在我游戏过程中发现的一些错误:

  • 卡车区域加固墙附近站岗的NCR士兵存在bug,若与其互动会触发敌对(有时还会连带附近士兵逃跑)。(懒得修复了,别跟他对话就行)
  • 山上的NCR狙击手在攻击军团士兵后有时会瞬移至山脚下,导致榴弹炮失效。(可能是导航网格问题,或安装了破坏其定位的导航网格模组,亦或因为战斗中被缴械的NPC会试图捡回武器。由于武器常掉落至山坡下,导致他们拾取时瞬移到下方)
  • 若为军团而战,右侧瞭望塔的两名NCR狙击手交火时会退守至检查站建筑内部。进入建筑将立即引发近距离枪战。(因其瞭望塔正下方有个舱口)

杂项

一些小改动和最不重要的注意事项:

  • 调整了"Boomers飞机轰炸机"的触发区域,使其与原触发区保持更远距离。(适用于NCR与军团阵营)
  • 新增NPC中80%会随玩家等级成长,因此玩家等级越高,这些NPC的血量也会越厚。
  • Hsu上校与Moore上校受此esp文件影响,他们将改用NCR Fatigue装备,而非原版的等级列表装备。