
Vault-Tec辅助导航系统 - 一个完全合法的V.A.N.S.实现
召唤一个完全合法的避难所科技全息助手,指引你前往任务目标。
查看大图还记得那次你花了十七个小时,就为了找到通往那扇门的路,因为它其实藏在一个由楼梯和隧道组成的复杂迷宫后面吗?我也不记得了,但说到像“死钱”广场这样的地方,我的脑子就完全转不动了,所以我让全息影像替我想办法!
注意:这是1.0版本之前的初始发布版本。我已亲自测试过,但个人能力有限。如果您发现任何错误,请告诉我错误出现的具体情况和时间,以便我尝试复现问题。
请在“错误报告”标签页中提交错误,否则我可能看不到消息!
Vault-Tec辅助导航系统——一个完全合法的V.A.N.S.实现方案(我必须直言不讳地承认)是对《辐射4》中V.A.N.S.系统或《上古卷轴》中"洞察术"法术的粗糙模仿。该系统会生成一个全息影像,该影像会立即开始朝当前追踪的任务目标奔跑,让你能跟随这个全息影像穿越任何必要的复杂曲折路径,最终抵达任务标记点。
只需按下按钮,全息影像就会生成并开始运行。
你可以在提供的MCM菜单中配置按键绑定,以及全息影像的尺寸、速度和模型。
安装:
安装《双废土传说》(即便只想玩《新维加斯》,它也是终极体验首选),至少参照《最佳时代》指南,更推荐《废土生存手册》。若仅游玩《新维加斯》,请遵循《维瓦新维加斯》指南,确保安装所有必要的xNVSE扩展及MCM。若未按《废土生存手册》操作(却执意只安装本模组??),则需额外安装SUP。
若因故未拥有全部DLC,则至少需购买《死钱》DLC方可运行本模组——因其使用了《死钱》的全息特效与模型。
常规通过MO2安装即可。若未使用MO2,体验将大打折扣。
组件:
Vault-Tec辅助导航系统.esp
单元格 - 一个用于存放脚本所需xMarker的虚拟单元格。
生物 - 两种被改造为全息影像的生物(一个眼球机器人和一只狗)。
非玩家角色 - 两个被改造为全息影像的NPC(一个男性全息影像和一个女性全息影像)。
包裹 - 全息影像跟随的移动路径包。
MCM菜单所需的各种物品、任务和脚本。
/nvse/插件/脚本/
ln_BCBVANSOnGameLoad.txt — 在游戏加载时编译UDF函数,清理所有现有的全息影像,并设置游戏加载时的事件处理器。
/nvse/用户自定义函数/BCBVANS/
UDF_BCBWPKeyBindResetOnChange.txt — 当MCM中键位绑定更改时重新分配键位的函数,使其立即更新。
UDF_BCBWPQuestMarkerChange.txt — 用于循环切换当前任务目标的功能,以处理具有多个目标的任务。
UDF_BCBWPSpawnHologram.txt — 该模组的主要功能。负责生成全息影像并在完成后自行清理。
用法:
按下按钮,获取培根全息影像。
配置
配置
生成全息影像 — 设置自定义快捷键来生成全息影像。(默认:PgUp/Page Up)
更改任务目标 — 在任务目标间切换,以改变全息影像将前往的目标。(默认:PgDn/Page Down)
速度 (%) — 设置生成的全息影像基础速度的调整系数。(默认:85%)
大小 (%) — 设置生成的全息影像基础尺寸的调整系数。(默认:85%)
全息影像类型 — 选择您希望生成的全息影像类型。
重置/调试
如果由于某些原因出现异常情况,你可以在控制台运行 call BCBWPPopScpt 0 来重置所有设置。
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