扩展工艺 - B42弓箭的扩展模组

扩展工艺 - B42弓箭的扩展模组

B42弓箭的工艺扩展插件!新增大量使用原版模组新资源的配方。在工作台上打造属于你自己的弓,或是其他多种近战武器!分解废旧物品以获得制作组件,如

制作

描述

"Extended Crafting for B42"是一个基于Xilandro的B42 Bows模组,旨在扩展《新维加斯》的制造系统。该模组不仅允许你制作自己的弓和箭,还包括棍棒、刀具和投掷武器!它还添加了大量新配方,这些配方都使用了B42 bows添加的自定义资源。使用木材、塑料和金属管来制作武器和制造组件!最重要的是,它甚至允许你将原版垃圾物品分解为制造资源!

这个模组的目标是更好地将B42的新资源融入整个游戏世界,使玩家更容易获取它们,并整体增强制作系统,使其感觉更加完善。

特点

  • 制作弓箭和其他基本的近战及投掷武器!
  • 将垃圾物品分解为它们的核心组件!
  • 使用组件来制作其他杂物物品!
  • 原版友好!不改变任何原版物品或机制。所有物品均来自基础游戏或B42弓箭模组。
  • 开发时考虑了平衡性。配方设计旨在避免提供过于强大的物品或被滥用。所有配方都根据物品价值设定了技能等级限制。
  • 实用性提升!数十件原本无用或仅在特定场合有效的物品现在变得更加实用。

说明 - 为什么要制作这个模组?

我正在玩FafnirEtherion的B42弓箭制作模组,发现无法拆解剪贴板获取木材让我很沮丧。后来我意识到自己可以用FNVEdit修改这个设定。当我发现创建新配方如此简单时,就有点收不住了。我心想"既然能做弓,为什么不做其他本质上只是木头和金属的武器呢?"接着我意识到可以解决一些一直困扰我的制作系统问题。

对我来说,《新维加斯》中的制作系统一直感觉有点神秘、依赖特定情境且未被充分利用。你可以制作一些很棒的东西,但不如我期望的那么多,而且通常你得四处搜寻那些只在少数地方生成的特定物品。除此之外,游戏中还有大量物品没什么用处,要么毫无作用,要么只用于单一配方。

这个模组的目的是解决这些问题。
新的配方和资源旨在完善原有的制作系统,
打造一个更加自给自足的生态系统,使一切自然流转。
你收集和制作的物品会让你在系统中不断进步,获得更多资源。
理想情况下,现在的制作系统将始终是游戏的一部分,
而不是偶尔想起或仅在需要某样东西时才临时启用的功能。

此外,《辐射4》让我养成了捡拾和囤积垃圾物品的坏习惯,这在《新维加斯》里行不通。直到现在,依然如此!我一直渴望以"生存主义者"的方式游玩,就是靠土地为生,用自制物品战斗。所以...基本上就是《我的世界》。这个模组让游戏玩法更接近《我的世界》。

要求

需要B42弓箭模组。没有它,此模组将无法运行。整个模组的基础都围绕它构建。
如果你不想使用弓箭,也完全不必使用,但得益于新增的各种实用功能,你依然可以充分体验本模组的乐趣。

自然而然地,B42所需的一切,这个模组也同样需要。

《死钱》和《赤诚之心》是必需的,因为本模组使用了这些DLC中的配方。

好消息是,一旦你完成了这些,就大功告成了。
这个模组本身不会再提供新的资源、代码或其他任何东西。

兼容性

由于本模组的性质,任何与B42弓箭冲突的内容也会与此模组冲突。如果有需求制作一个"独立"版本,仅使用新资源而不包含弓箭部分,我可能会考虑开发。但无论如何,B42弓箭绝对是个非常出色的模组,我强烈推荐。希望你能找到解决冲突的方法。

另外,尽管本模组深受FafnirEtherion的弓制作模组启发,但该模组与本模组并不能很好地兼容使用。你会看到一堆功能基本相同的配方。

但除此之外,你应该不会遇到太多问题。这个模组仅仅是一个配方列表。没有愚蠢的全面改动,没有仅存在于这个模组而其他地方没有的新材料,没有新的资源,甚至没有任何新物品。所有内容要么来自原版,要么来自B42 Bows。添加其他新物品和配方的模组可能会从中受益,因为你可以利用它的资源来制作与原版兼容的资源。

但它与TTW配合得非常好!设计时就考虑到了这一点。
这就是为什么它支持制作铁路步枪和摇滚发射器所需的零件。

制作人员

由DoctorBleed修改。

Xilandro 感谢他出色的弓模组!

FafnirEtherion 感谢制作了启发这个模组的模组。