
硬核援助 - NV - TTW
使化学药品和医疗物品增加硬核需求。
查看大图每当我开启生存模式玩《辐射4》时,我总是特别喜欢药物和化学物品会增加基本需求这一设定。我认为这是个很酷的游戏机制,因为它让你在使用与否之间做出更艰难的选择,有时找医生治疗/在战斗中不用化学物品反而会成为更明智的选择。遗憾的是,《新维加斯》并不具备这一功能。我决定改变这一点。
效果概览
可以说,物品有多个"等级",每个等级的需求量都会不同程度地增加。
基础药丸 - 25 H2O
这包括:Rad-X、Cateye 以及所有 Mentats 的变种。
这基本上是为了表达在服药时用水送服。基础药品/化学制剂 - 50份水
这包括:治疗针、修复剂、捷特、医疗X、回弹剂、稳定剂。更硬核的医疗/化学药品 - 60水分 & 40饥饿
这包括:Buffout、Dixon's Jet、Psycho、Rocket、Turbo(同时增加20点睡眠剥夺)、Ultrajet。
这一层级与上一层级之间的区分相当主观,我主要是根据它们在游戏故事中的表现来选择的。
Psycho和Buffout通常对身体造成的伤害似乎比Jet或Med-X更大,
我还包括了所有基础药物的改良变种,除了Slasher。更硬核的药物/化学品+ - 75 水分 & 50 饥饿
这包括:辐射宁和撕裂者。我决定让辐射宁的效果相当严重,首先是因为《辐射4》生存模式中就是如此,其次我认为辐射至少应该稍微更具挑战性。撕裂者也在此列,因为它是上一档中的疯狂药变种。超级治疗针 - 100点水分 & 75点饥饿
这包括:超级治疗针(废话)。
我将超级治疗针单独列为一个等级,因为即使在基础游戏中它们也有负面效果,看来它们本意就是要让你付出不小的代价。九头蛇 - 150点水分,100点饥饿与50点睡眠剥夺
这包括:九头蛇(废话)。
我把九头蛇的效果设计得非常严苛,主要是因为在游戏性上它过于强大——能毫无副作用地治愈所有肢体。
我希望它的使用能真正带来巨大的代价。
此外,从世界观的角度来看,我觉得某种能让所有伤残肢体完全复原的东西,对身体造成极大消耗也是合情合理的。
注意!- 这些是固定数值,不会随你的生存技能提升而增加。
安装
即插即用,简单至极。
你可以选择使用你喜欢的模组管理器,或者直接丢进Data文件夹。
兼容性
应与不修改相同项目的任何内容兼容。包含TTW版本。
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