
TTW 技能与消耗品大修 - 重制版
这个模组几乎修改了《辐射3》和《新维加斯》中所有现有的特性和辅助物品,旨在强调并鼓励玩家根据自身属性进行专精化发展,提升游戏平衡性,并提供多种新的可行玩法途径。
查看大图全面特性大修:《双废土传说》版
你是否厌倦了每次新游戏都玩相同的角色构建?
你是否希望某些属性,比如感知和魅力,值得投入更多点数?
你是否对一些技能点效果糟糕且要求过高感到沮丧,而另一些却极其强大且游戏初期就能获得?
你是否希望某些技能点能再多一点……闪光点?
如果是这样,那么这个模组就是为你准备的!
延续该模组之前版本的工作,本模组几乎修改了《双废土传说》中的所有特性和技能,旨在打造一个鼓励玩家根据角色定位分配属性点的RPG系统,而非盲目追求"最优解"打造全能角色。我通过不断思考"机会成本"这个概念来实现这一点。简单来说,当我选择某种属性分配方案时,与其他属性方案相比会获得什么、又会失去什么?安装此模组后,选择特性时将存在S.P.E.C.I.A.L.属性要求,而技能要求则直接反映其强度。低级技能要求较低且效果相对简单直接,而高级技能则需要更高属性点,能带来令人振奋或改变游戏体验的新能力。
虽然有些技能通过提高要求或削弱效果(比如8级时无法再用弹簧刀击倒死亡爪)遭到了削弱,但我尽力确保避免削弱技能,而是强化或重做了那些表现不佳的技能。这样一来,玩家可以通过添加难度模组来选择游戏难度,而不会因为自己喜欢的技能被削得面目全非而感到沮丧。此外,每个S.P.E.C.I.A.L.属性和技能可用的技能数量大致相当,这意味着无论你如何分配属性点,只要选择专精路线,随着游戏进程推进,所有类型的角色都能获得强大而令人兴奋的能力。
为了让某些技能更具冲击力,我对游戏中大多数辅助物品进行了多项调整。既然已经着手修改,由于不得不编辑几乎所有物品记录,我决定对几乎每种消耗品的价值、重量和效果进行调整,使其更合理,同时保持游戏平衡与原汁原味的体验(特别是TTW新增的物品)。例如,日落沙士在游戏初期不会比治疗针恢复更多生命值,生食和变质食物在没有特定技能时会施加减益效果,所有化学药品都有重量(大多在0.1至0.25磅之间)。我还调整了部分物品的合成配方,以反映其价值与效果,并鼓励玩家在生存技能上投入更多点数。之所以这样做,是因为其他消耗品大修会过度改变游戏体验,这样我就不必为其他大修模组发布无数补丁。只需让本模组覆盖所有已安装的游戏玩法模组即可。
总体而言,这个模组让《新维加斯》或《辐射3》的新一轮游戏体验更加刺激且充满变数。所有类型的角色在游戏后期都会变得强大,因此你无需再纠结是否拥有"正确"的属性值!不过游戏中仍有大量协同效应等待发掘,我期待看到玩家使用不同角色类型时提供的反馈。只要专注于角色专精培养,你就能获得丰厚回报,并在废土世界中享受额外数小时(甚至数天)的角色扮演乐趣。现在进入最精彩的部分...
安装
确保您在设置游戏时完全遵循了"Best of Times"指南:
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最美好的时光
确保JIP的
jip_nvse.ini文件中以下设置如下(完成后保存):显示
bEnableBigGunsSkill=0 uNPCPerks=1确保在
nvse_stewie_tweaks.ini中通过CTRL-F查找并设置以下参数(完成后保存):显示
其中一些并非必需,但强烈推荐(进入游戏后请查看设置中的"调整"部分,那里还有更多实用调整选项未在此列出)。同时请注意,某些影响游戏玩法的设置(例如敏捷属性提升移动速度)与部分技能搭配时可能会破坏平衡:
bCustomHackingAnswerLength = 1 fComputerWhizLengthBonus = 2.000000 bAllowTeammatesUseMeltdown = 0 bPerksAffectFistWeaponSpeed = 1 bDisableHolsteredWeaponFOVZoom = 0 b自由荒野废土 = 1 bBarterAffectsRepairCosts = 1 bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 bAmmoRequiresWeapons = 1 bNoFreeBarterItems = 1 fFreeItemCost = 0.100000 bDisableCharacterRespec =1 bExplosionRadiusBuff = 1 bHardcoreTweaks = 1 bEssentialCompanions = 1 bSleepingHeals = 0 bHideRanksInTraitMenu = 1 bCritChanceIgnoresFireRate = 0 bNoCrippleCriticalMessages = 1 bPatchCripple = 1 bPatchCritical = 0 bRemoveDeadNPCCrippleCriticalMessages = 1 bPickpocketOverhaul = 1 bShowPickpocketSuccessRate = 1 bUseCustomBarterPriceMultipliers = 1 fBuyMultAid = 2.000000 fBuyMultAmmo = 2.000000 fBuyMultArmor = 2.000000 fBuyMultMisc = 2.000000 fBuyMultWeapon = 2.000000 fBuyMultWeaponMod = 2.000000下载"需求"部分列出的必要模组。
检查《废土生存指南》中所需模组的兼容性补丁(如TTW声望系统),并下载其他你想添加到游戏中的附加内容:
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荒野生存指南
下载此模组,然后在加载顺序中将
.esp调整至所有前置模组下方(让本模组覆盖它们)。若你安装了《废土生存指南》中的"新维加斯网格改进模组(NVMIM)",请确保本模组排在它之后。
重要提示 开始新游戏前,请务必查看下方的兼容性部分,检查是否存在潜在冲突 重要提示
兼容性
全面改造
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大多数大型修改模组在没有补丁的情况下可能与这个模组不兼容。目前唯一支持的大型修改模组是Lone Star,但请确保按照以下步骤操作:
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孤星
下载兼容性补丁,覆盖主文件和孤星文件。请确保加载顺序如下:
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孤星.esm
......
......
TTWPerkOverhaul.esp
TTWPerkOverhaul - 孤星补丁.esp
完成此步骤后,请确保Lone Star.ini文件中的以下设置如下所示(完成后保存)。确保不要在游戏内的MCM菜单中更改它们:
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iVanillaHardcoreThresholds=0
iVanillaCarryWeight=1
iVanillaHP=1
iVanillaLevelCap=1
iVanillaMovementPenalties=1
我使用这个模组,并在jip_nvse.ini中设置"bLocalizedDTDR=1"来提升战斗体验:
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更好的伤害 - 高级倍率
我在BetterDamageMultipliers.ini中的设置如下:
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fDiffMultHPByPCVE=2.25
fDiffMultHPByPCE=1.875
fDiffMultHPByPCN=1.5
fDiffMultHPByPCH=1.5
fDiffMultHPByPCVH=1.5
fDiffMultHPToPCVE=0.75
fDiffMultHPToPCE=1.125
fDiffMultHPToPCN=1.5
fDiffMultHPToPCH=2.25
fDiffMultHPToPCVH=3.0
技能
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任何修改现有技能的模组可能不兼容。如果你仍决定继续使用,请确保该模组覆盖它并在加载顺序中置于其下方。
如果你使用(本尼让你谦卑)并偷走你的物品,请确保将其设置为不隐藏"近乎完美"技能(现在称为"天赋异禀"):
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找到gr_BHYSYSFixes.txt文件(位于nvse/plugins/scripts目录下)并删除以下行:
SetPerkFlag DLC03几乎完美 1 0
设置特性标志 DLC03几乎完美 2 1
完成此操作后,请确保保存文件。
甜蜜六射手技能 - TTW 似乎兼容。
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甜蜜六射手技能 - TTW
More Perks Reimagined 似乎兼容。
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更多技能重制
白金特权 - 改进版与扩展版 互不兼容。
武器/护甲
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这个模组不会直接修改武器和盔甲(除了欧几里得的C-Finder爆炸,其伤害已翻倍并会随特定技能提升 - 这使得任何其他修改它的模组都不兼容)。不过,任何新增的武器或盔甲都需要被包含在本模组所使用的对应技能FormID列表中。我可以为它们制作补丁,但只有被要求时才会这么做,因为我自己并不使用任何新增内容。任何愿意在这方面帮助我的人都会被列入鸣谢名单,我将不胜感激!
援助物品
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所有"可摄入物"或辅助类别中的物品,除技能书、隐身小子、武器修理工具包、简易铺盖卷工具包和NCR紧急无线电外,都已被本模组直接修改以适应多项技能。任何进行相同修改的其他模组需要排在加载顺序的更前面(让本模组覆盖它们),或者如果您想确保万无一失,就完全不要安装它们。
对话
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这个模组包含一个强力的魅力9技能,需要修改阿卡德、布恩和维罗妮卡的对话才能生效。任何修改他们对话或布恩任务"我忘了记住要忘记"的模组都不兼容。根据在FNVEdit中检查,我认为《废土生存指南》中提到的TTW对话与互动扩展是兼容的,但如果你想确保安全,就不要安装它。唯一冲突的是他们对话的问候语部分,但如果这个模组覆盖了它,应该就没问题。
鸣谢
《两个废土的故事》(TTW)开发团队
所有脚本扩展工具和NVSE插件的开发者们(你们太棒了!!!)
oMrCrumbs - PerkOut的作者,也是启发我制作这个模组的人:
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核异常不会杀死你
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